Misteri Segitiga Bermuda

January 21st, 2009 by aleksandria
bermuda

bermuda

Sebenarnya tempat misteri ini tak benar bila dikatakan segitiga, sebab batas-batas dari petunjuk kapal-kapal atau pesawat terbang yang hilang lebih dari bentuk segitiga itu. Segitiga itupun hanya merupakan imajinasi saja. Bila kita ambil peta, kita buka di bagian Amerika Tengah, di sana terdapat banyak kepulauan Hindia Barat. Untuk mengetahui bagaimana bentuk dari Segitiga Bermuda itu, kita tarik garis dari kota Miami ke kota San Juan di Puerto Rico; dari San Juan ke pulau Bermuda; dan kembali ke Miami di daerah Florida, Amerika. Meskipun sebenarnya misteri Segitiga Bermuda ini “milik” orang Amerika, tak apalah kita turut memperbincangkannya. Sebenarnya tempat semacam ini ada pula di tempat lain, juga di Amerika, yaitu di sebuah danau yang bernama Ontario, bahkan lebih “mengerikan” dari Segitiga Bermuda. Dari berbagai kesimpulan, jarum kompas dan peralatan pesawat yang akan hilang selalu mendapat gangguan dan mereka seperti tak melihat air dan dari gejalan ini disimpulkan, di dasar laut sana tentu terdapat sebuah medan magnetik yang kuat sekali, yang sanggup mengganggu kompas atau menarik kapal itu sampai ke dasar laut yang dalam. Tak cukup bila saya menguraikan seluruh peristiwa, dan itu juga tak menjurus pada masalah penyelesaian. Tetapi mengenai peristiwa bentuk gaib di Segitiga bermuda ini dapat dikemukakan dan mungkin teori-teori yang banyak mengenai Segitiga Bermuda. Mungkin di udara terdapat semacam gangguan atmosfir yang berupa “lubang di langit”. Ke lubang itulah pesawat terbang masuk tanpa sanggup untuk keluar lagi. Dari misteri “Lubang di Langit” ini membentuk sebuah teori tentang adanya semacam perhubungan antara dunia dengan dimensi lain. lubang di Langit itu dianggap semacam alat transportasi seperti tampak di film Star Trek. Ataukah bentuk Lubang di Langit itu UFO? Orang sering menghubungkan hilangnya pesawat kita dengan munculnya UFO. Lantas, apakah hilangnya mereka itu karena diculik oleh UFO? Malah hasilnya hanya mendapat pertanyaan tanpa jawaban. Ada tempat di Segitiga Bermuda yang disebut Tongue of the Ocean atau “Lidah Lautan”. Lidah Lautan mempunyai jurang bawah laut (canyon) Bahama. Ada beberapa peristiwa kecelakaan di sana. Tidak banyak yang belum diketahui tentang Segitiga Bermuda, sehingga orang menghubungkan misteri Segitiga Bermuda ini dengan misteri lainnya. Misalnya saja misteri Naga Laut yang pernah muncul di Tanjung Ann, Massachussets AS, pada bulan Agustus 1917. Mungkinkah naga laut ini banyak meminta korban itu? Ataukah arus Cromwell di Lautan Pasifik yang menyebabkan adanya gelombang lautan disitu atau angin topan, gempa bumi di dasar lautan? Tak ada orang yang tahu. Konon di sekitar kepulauan Bahama terdapat blue hole, yaitu semacam gua lautan. Dulu gua ini memang sungguh ada, tetapi setelah jaman es berlalu, gua ini terendam. Arus didalamnya sangat kuat dan sering membuat pusaran yang berdaya hisap. banyak kapal-kapal kecil atau manusia yang terhisap ke dalam blue hole itu tanpa daya, dan anehnya kapal-kapal kecil yang terhisap itu akan muncul kembali ke permukaan laut selang beberapa lama. Tapi yang menimbulkan pertanyaan ialah: Mungkinkah Blue Hole ini sanggup menelan kapal raksasa ke dasar lautan? Misteri lain yang masih belum terungkap adalah misteri Makhluk Laut Sargasso, yang bukan semata-mata khayalan. Di Lautan Sargasso itu banyak kapal yang tak pernah sampai ke tujuannya dan terkubur di dasar laut itu. Di sana terhimpun kapal-kapal dari berbagai jaman, harta karun, mayat tulang belulang manusia. Luas Laut Misteri Sargasso ini 3650 km untuk panjang dan lebarnya 1825 km, dan di sekelilingnya mengalir arus yang kuat sekali, sehingga membentuk pusaran yang sangat luas yang berputar perlahan-lahan searah jarum jam. Didasar lautnya terdapat pegunungan yang banyak dan mempunyai tebing dan ngarai yang terjal. Segitiga Bermuda memang menarik, sekaligus menakutkan. Konon perairan Karibia merupakan tempat yang banyak menyimpan keanehan-keanehan, seperti cahaya-cahaya yang tak jelas asalnya, bayangan-bayangan yang menakutkan, yang keluar masuk permukaan laut, bentuknya tak jelas tapi lebih besar dari ikan paus. Bentuknya seperti ubur-ubur raksasa dengan warna kulit keputihan dan pernah dilihat oleh dua orang (jadi bukan halusinasi). “Ubur-ubur raksasa” itu seperti mampu mengganggu jarum kompas dan menyerap energi fisik. Mungkin “ubur-ubur raksasa” itu bukan binatang, melainkan pangkalan UFO yang dapat keluar masuk dari dalam laut. Keanehan lain di dekat pulau Puerto Rico, tampak suatu pancaran air raksasa yang membentuk cendawan atau kembang kol. Laut di tempat itu mempunyai kedalaman sampai 10 km. Kejadian ini sempat dilihat oleh awak pesawat Boeing 707 pada tanggal 11 April 1963. Menurut mereka cendawan air itu mempunyai garis tengah selebar 900-1800 meter dengan ketinggian separuhnya. Mungkin itu hanya percobaan nuklir dari negara Amerika atau lainnya? Tapi pihak Amerika tidak membenarkannnya, sebab tak mungkin mencoba bom di jalur penerbangan. Mungkin ledakan itu berasal dari kapal selam nuklir Thresher yang hilang sehari sebelumnya, tapi lokasi hilangnya kapal selam itu ribuan km dari sana. Ada sebuah tempat di perairan Boca Raton, yang di sana terdapat sebuah pipa bergaris tengah 20 cm. Jelas bukan milik Amerika (untuk lebih lanjut: Orang Bumi). Peristiwa ini dilihat oleh suami istri Lloyd Wingfields. Mereka melihat sebuah tiang asap disana, dan ketika didekati oleh mereka, tampak sebuah pipa yang muncul dari dasar laut yang merupakan sumber keluarnya asap itu. Asap itu sendiri tak mengeluarkan bau dan berwarna kekuning-kuningan. Mungkinkah pipa itu tertancap dari sumber api di dasar laut? Pangkalan UFO di dasar lautkah yang menyebabkannya? Lagipula kedalaman laut itu cukup dalam, sehingga mereka tak berani menyelam untuk melihat lebih lanjut, juga mereka melihat (sesudahnya) sebuah helikopter yang mengalami kerusakan mesin dan berusaha mendarat darurat di laut. Melihat kenyataan-kenyataan yang ada dan bukti yang dpat dipertahankan itu, timbullah berbagai macam bentuk teori yang mungkin berbeda satu sama lain. Teori-teori yang pernah dikemukakan untuk membuka misteri hilangnya kapal itu, antara lain: 1. Adanya bahaya alam/gempa yang dapat menarik kapal tersedot. 2. Adanya bermacam-macam arus yang berkumpul di daerah Segitiga Bermuda itu, sehingga mungkin saja arus bawah tiba-tiba berubah ke permukaan dan menyebabkan pusaran air. 3. Ditemukan Blue Hole, tapi masih diragukan, karena kapal yang besar seperti tanker/kapal induk tak mungkin mampu disedot oleh Blue Hole. 4. Terjadi gempa yang menyebabkan tanah retak besar dan air membentuk pusaran dan menyedot kedalamnya. 5. Adanya puting beliung atau pusaran angin yang dapat menyebabkan hancurnya sebuah pesawat terbang karena dihempaskan. Ulasan lain, di daerah Kutub Selatan ada sebuah lubang besar yang menghubungkan dunia luar dengan dunia lain (entah benar atau tidak). Pernah ada orang bernama Admiral Bryd, melihat dari kapal terbang ke Barat di kutub selatan sebelah darat menghijau dengan danau yang tak membeku dan binatang liar mirip bison dan melihat seperti manusia-manusia purba. Sebagai ilmuwan Bryd melaporkan pristiwa itu, tapi tak ada yang mempercayainya. Pernahkah anda mendengar kisah alien abduction yang dialami oleh Herbert Schirmer yang mempunyai pangkalan di lepas pantai Florida (Segitiga Bermuda) dan salah satu kutub bumi? Mungkin tempat itu merupakan pangkalan UFO yang bertujuan kurang baik? Kitapun mempunyai hal yang sama seperti Segitiga Bermuda, yaitu kisah misteri Nyai Roro Kidul, sayangnya hal itu tak pernah diselidiki secara ilmiah. Apakah di sana juga terdapat pangkalan UFO? Laut Selatan dipercaya orang sebagai tempat tinggal jin. Sebuah buku karangan Muhammad Isa Dawud yang berjudul “Dialog dengan Jin Muslim” mengemukakan bahwa segitiga bermuda merupakan kawasan hunian para jin (halaman 83-96). Apakah pesawat dan kapal yang hilang di segitiga bermuda “ditransfer” ke dimensi lain? Adakah hubungan segitiga bermuda dengan Atlantis? Adakah hubungan dengan “chupacabra” yang dijumpai di Puerto Rico (dekat Segitiga Bermuda)? Dan yang unik adalah, segitiga bermuda cukup dekat dengan peluncuran roket NASA (Florida)?

March 15th, 2008 by aleksandria

POTENSI  SERTA APLIKASI DALAM
PEMBERDAYAAN TEKNOLOGI YANG BIJAKSANA
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kita panjatkan kehadiran Tuhan yang maha Esa maka makalah ini dapat terselesaikan dengan baik. Makalah ini merupakan salah satu dasar pemikiran mengenai apakah sebenarnya teknologi dan komunikasi itu dan bagaimanakah aplikasinya di dalam kehidupan kita sehari-hari. Dari waktu ke waktu, perkembangan teknologi dan komunikasi berkembang dengan pesatnya dan hal ini merupakan suatu tuntutan bagi kita semua untuk terjun langsung di dalamnya. Jika kita membandingkan teknologi dari zaman dahulu dengan zaman sekarang tentulah perbedaanya begitu jauh. Ini disebabkan karena semakin ke atas tingkat zaman dan keperluan setiap orang, maka efisiensi dan keefektifan suatu teknologi harus diperhitungkan.
Telah kita rasakan bahwa teknologi pada zaman sekarang telah jauh sangat maju. Contohnya saja dalam penggunaan teknologi komunikasi, banyak orang yang telah menggunakan handphone atau ponsel dalam menjalankan aktivitasnya setiap hari. Bandingkan saja jika kita putar masa yang tidak jauh sebelumnya, di mana kita menggunakan telepon rumah atau telepone umum yang menggunakan kabel untuk berkomunikasi. Dilihat dari efisiensinya telepone kabel tidak begitu efektif karena tidak efisien serta memakan biaya yang sangat mahal dan tidak dapat dibawa ke mana saja. Di zaman kita sekarang telah muncul teknologi komunikasi yang lebih efisien dari sebelumnya. Orang-orang telah beralih kepada handphone genggam atau ponsel. Selain lebih efektif karena dapat dibawa ke mana saja dan harganya mudah dijangkau, biaya pemakaiannyapun jauh lebih murah dibandingkan penggunaan telepone kabel yang setiap bulannya dapat membengkak tanpa kita sadari. Sehingga betapa pentingnya perkembangan teknologi bagi masyarakat banyak. Oleh karena itu, mudah-mudahan saja makalah ini dapat bermanfaat bagi kita sekalian khususnya para pengguna teknologi yang selalu memanfaatkannya demi menunjang kehidupan kita sekalian.
Akhir kata saya dari penulis mengucapkan terima kasih atas pemanfaatan makalah ini sebaik-baiknya.

Ketapang, 18 Februari 2008

Oktavianus Yongki

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR 2
DAFTAR ISI 3

BAB I. PENDAHULUAN
A. GAMBARAN UMUM 4
B. PERMASALAHAN 6
C. TUJUAN PERMASALAHAN 7

BAB II. TINJAUAN TEORI
A. APLIKASI PADA BIDANG KEHIDUPAN 8 8
B. APLIKASI PADA BIDANG EKONOMI 9
C. APLIKASI PADA BIDANG PEMBERDAYAAN TENAGA KERJA 10
D. APLIKASI PADA BIDANG LINGKUNGAN HIDUP 11

BAB III. ANALISIS DAN PEMBAHASAN
A. PERKEMBANGAN TEKNOLOGI 12
B. MANFAAT TEKNOLOGI 13
C. KEBIJAKSANAAN DALAM PEMANFAATAN TEKNOLOGI 14

BAB IV. KESIMPULAN
A. SARAN 15
B. PENUTUP 15

DAFTAR PUSTAKA 16

LAMPIRAN 17

BAB I
PENDAHULUAN

A. GAMBARAN UMUM MENGENAI TEKNOLOGI
Dalam kehidupan kita sehari-hari, kita sering sekali mendengar istilah teknologi dan komunikasi. Ini tidak dapat kita pungkiri karena kita selalu menggunakan kedua alat tersebut. Teknologi tersebut tidak mengenal tua muda, besar kecil, dan miskin atau kayanya seseorang tetapi kita di sini harus dituntut untuk menguasai teknologi dan komunikasi supaya kita tidak mengalami ketertinggalan.
Teknologi dan komunikasi sangat berkaitan erat  satu sama lain. Oleh karena itu keduanya tidak dapat dipisahkan. Karena sulit sekali suatu komunikasi tanpa menggunakan teknologi. Misalkan saja betapa sulitnya jika dalam berkomunikasi jarak jauh dengan kerabat, teman atau keluarga, kita tidak menggunakan handphone atau telepone sebagai teknologinya. Oleh karena itu banyak orang berbondong-bondong ingin membelinya agar mereka dapat berkomunikasi dengan relasi-relasi mereka yang berada di tempat yang jauh.
Zaman menuntut kita untuk menguasai ilmu dan teknologi yang ada dan berkembang sekarang ini. Jika dalam hal pengetahuan teknologi, kita sudah selangkah lebih maju dari orang lain, maka kita akan dicap sebagai orang yang maju dalam teknologi. Coba bandingkan dengan orang yang tak tahu apa-apa dengan teknologi, mereka pasti akan dicap sebagai orang yang kolot atau orang yang kurang dalam hal teknologi (gagap teknologi). Ini bukan sekedar opini belaka, dan memang fakta mengatakan bahwa seseorang yang selalu mengikuti perkembangan zaman akan lebih mudah dalam kehidupannya. Oleh karena itu, betapa pentingnya penguasaan teknologi demi menunjang kehidupan dan aktivitas kita.
Masyarakat telah terpengaruh dalam arus perkembangan teknologi dan komunikasi. Seiring berjalannya waktu, banyak perusahaan-perusahaan yang sudah mulai bersaing mengeluarkan berbagai jenis produk-produk teknologi terbaru untuk dimanfaatkan bagi masyarakat. Dapat di lihat di bidang industri komunikasi seperti perusahaan handphone. Bayangkan saja, setiap waktu para pengusaha tersebut terus memikirkan bagaimana suatu produk yang mereka ciptakan itu dapat benar-benar menarik perhatian masyarakat dan berguna bagi kehidupan. Lalu munculah berbagai macam jenis handphone yang dilengkapi berbagai macam fasilitas-fasilitas yang canggih. Handpone pertama yang keluar adalah tipe monocrome, namun pada zaman sekarang tipe monocrome hampir-hampir tak ditemukan lagi karena tipe polyphoenix sudah bermunculan sehingga menekan produk-produk lama. Maka, kita sebagai pengguna dapat melihat secara tak langsung bahwa semakin hari produk-produk teknologi semakin berkembang dan tak dapat dipungkiri, kitapun ikut terpengaruh di tengah banjirnya perubahan itu.
Sebagai masyarakat awam, kita mungkin sedikit terkejut dengan adanya perubahan ini. Tetapi kita juga harus dapat membaca perubahan tersebut secara bijaksana dan memanfaatkannya sebaik mungkin agar kita tidak terlarut ke dalam keterpanaan teknologi yang semakin mengagumkan. Namun ada kalanya kita selalu belajar, supaya kita tidak terseret terlalu jauh ke dalam dampak negatif yang ditimbulkannya. Oleh karena itu, supaya kita tidak salah memanfaatkan teknologi dan komunikasi, kita harus benar-benar paham apa saja fungsi dan manfaat teknologi bagi kehidupan kita. Sehingga, teknologi dan komunikasi bisa menjadi pelengkap yang kuat dalam menunjang kemajuan dan kehidupan kita.

B. PERMASALAHAN
Perkembangan teknologi dan komunikasi sangat begitu penting di dalam menunjang keberlangsungan hidup kita. Hal ini telah kita rasakan betapa nyatanya kemudahan-kemudahan yang diberikan teknologi-teknologi tersebut. Dahulu akses-akses dalam pencarian sumber informasi dan data-data begitu sulit untuk diperoleh. Kita harus pergi ke perpustakaan untuk memperoleh semuanya itu. Namun dengan adanya teknologi internet, akses-akses pencarian data menjadi lebih mudah dilakukan dan menjadi sangat tidak terbatas. Internet telah menghubungkan segala ujung dunia di dalam suatu sistem netting, di mana dengan sistem itulah kita dapat menemukan segala informasi-informasi yang ada. Bahkan secara pribadi, kita sendiri telah dapat memanfaatkan teknologi internet itu di rumah kita masing-masing. Jika sudah seperti demikian, maka semua jarak yang terasa jauh akan dirasakan semakin dekat seolah-olah jarak yang menjadi tembok pemisah tersebut runtuh seketika saat teknologi internet muncul. Tidak hanya perkembangan teknologi internet saja, di bidang otomotif telah ditemukan mesin-mesin yang lebih hebat dibandingkan dengan mesin-mesin keluaran lama.
Di bidang komunikasi, kini telah keluar sistem 3 G (three G) atau Third Generation technology yang merupakan teknologi terbaru yang mengacu pada sistem telepone nirkabel (wireless). Dengan adanya 3 G kita sudah dapat menggunakan handphone dengan akses kecepatan tinggi (high speed). Selain itu dengan adanya 3 G, kita dapat menghubungi teman kita dengan juga menerakan wajah kita melalui kamera yang ada di handphone kita (Video Call). Ini lebih canggih dari pada MMS yang hanya memunculkan gambar saja.
Dengan munculnya berbagai macam teknologi ini, apakah kita mampu memanfaatkannya sebaik mungkin. Atau justru dengan adanya teknologi tersebut justru dapat mengganggu kehidupan kita. Hal ini tergantung kita sendiri sebagai user dalam memanfaatkani teknologi tersebut.

C. TUJUAN PERMASALAHAN

Seperti kita ketahui bahwa kita hidup dikelilingi oleh teknologi-teknologi yang ada di sekeliling kita. Dan kita juga mengetahui betapa besar pengaruh perkembangan teknologi tersebut. Karena pengaruh itulah, kita harus selalu berantisipasi karena jika kita tidak memanfaatkan teknologi sebaik mungkin, mungkin saja teknologi tersebut dapat membawa kerugian bagi kita. Banyak orang menggunakan Handphone, tapi justru malah disalahgunakan dengan istilah yang sering kita dengar “miss call”. Ini merupakan penyelewengan teknologi yang sangat mengganggu. Coba bayangkan apabila setiap orang mempunyai kebiasaan seperti ini, para pengusaha handphone yang semula ingin menjadikan produknya tersebut sebagai sarana komunikasi, justru secara tidak langsung disalahkan atas dilema yang terjadi tersebut. Oleh karena itu, masalah penyalahgunaan teknologi ini menjadi tujuan permasalahan yang  ideal untuk dibahas dalam makalah ini. Sehingga bagi para pembaca dapat terbuka wawasannya agar dapat memanfaatkan teknologi sebaik mungkin supaya teknologi tersebut dapat menjadi penunjang yang sangat baik demi kelancaran aktivitas kita.

BAB II
TINJAUAN TEORI

A. APLIKASI PADA BIDANG KEHIDUPAN
Dalam bidang kehidupan, teknologi sangat diperlukan untuk menunjang segala kegiatan yang kita lakukan. Misalkan saja contohnya: teknologi surat. Pada zaman dahulu, banyak orang-orang dari satu daerah dan daerah yang lain menggunakan sistem pengiriman surat melalui tenaga manusia, yakni dengan pengiriman dengan perahu dari satu pulau ke pulau lain atau dari satu wilayah ke wilayah lain. Kemudian semakin hari zaman semakin berubah, orang memanfaatkan kepintaran seekor burung merpati untuk mengirimkan surat. Namun ada kendala pada hewan yang satu ini. Jika angin bertiup kencang atau tiba-tiba hujan lebat di tengah pengiriman, si burung akan kembali lagi ke tempat asal di mana orang mengirimkan surat tersebut. Jadi, hal tersebut kadang menjadi tidak efisien, apalagi burung merpati tidak dapat mengirimkan barang-barang besar. Kemudian, zaman semakin maju dan ditemukanlah mesin faksimile dan sistem post kilat. Teknologi ini sudah cukup baik dan cepat di mana waktu untuk mengirimkan pesan berjalan tidak terlalu lama. Di zaman informasi teknologi sudah semakin sangat maju, internetpun muncul. Sehingga untuk transfer surat bisa dilakukan sendiri dan biayanyapun jauh lebih hemat. Aplikasinya telah dimanfaatkan di mesin-mesin ATM, Credit Card, Handphone dan lain-lain. Teknologi-teknologi ini dipakai dalam aspek kehidupan kita sehari-hari. (Sumber: www.pontianakpost.com)

B. APLIKASI PADA BIDANG EKONOMI
Teknologi yang kita gunakan saat ini tidak lepas dari adanya persaingan bisnis. Ini terlihat dari berbagai teknologi menerakan sebuah label pembuatan atas nama instansi tertentu ataupun dari negara tertentu. Biasanya itu ditunjukan dengan adanya peneraan kata “Made in …..”. Melihat hal tersebut sangat jelas sekali bahwa setiap perusahaan teknologi memanfaatkan label tersebut sebagai peluang bisnis. Semakin menarik suatu teknologi dan service yang disajikan, maka semakin besar pula keuntungan yang diperoleh dari penjualan teknologi tersebut.
Semakin baru dan canggih suatu teknologi, maka harganyapun sangat mahal. Fakta ini tidak dapat disangkal, karena memang benar demikian bahwa harga suatu teknologi setiap waktunya akan mengalami variasi. Jika teknlogi yang baru muncul, maka teknologi lama akan semakin murah, sedangkan teknologi yang baru akan semakin mahal karena masih hangat-hangatnya. Mengingat bahwa mayoritas orang khususnya orang perkotaan tidak dapat lepas dari  adanya teknologi sehingga sebesar apapun harga yang ditawarkan kepada konsumen, karena kebutuhan akan teknologi ini begitu besar akhirnya orang tanpa pikir lagi untuk membelinya. Kondisi seperti ini sangat ideal bagi para pesaing bisnis yang berkecimpung di bidang teknologi, karena peluang untuk teknologi selalu terbuka dengan sangat luas untuk memperoleh keuntungan sebesar-besarnya.
Selain pemanfaatan teknologi dalam hal persaingan bisnis, pemanfaatan teknologi di bidang ekonomi juga cukup besar. Mesin ATM yang sekarang sangat bermanfaat bagi perbankan di negara kita. Tanpa ATM kita akan sulit untuk mentransfer uang kita sehingga sirkulasi mata uang akan terhambat. Dengan adanya mesin ATM dan berbekal sebuah kartu dengan teknologi scanning magnet, kita dengan mudah mentransfer dana dari satu tempat ke tempat lain secara cepat. Kita dapat membawa akses ATM dengan kartu kredit, master card, ATM card. Dengan ukurannya yang minimalis, sehingga banyak sektor-sektor ekonomis memanfaatkannya sebagai sarana transaksi. Sektor-sektor itu antara lain: Mall, Super Market, Mini Market dan tempat transaksi jual beli lainnya.

C. APLIKASI PADA BIDANG PEMBERDAYAAN TENAGA KERJA
Untuk menghasilkan teknologi terbaru diperlukan para ahli yang memang mampu untuk menciptakannya. Dengan adanya pendidikan yang diberikan sejak dini tentang teknologi dapat menghindari adanya gagap teknologi. Semakin tinggi jenjang pendidikan seseorang, dia harus semakin mapan juga dalam penguasaan teknologi.
Dalam memperoleh pekerjaan, penguasaan teknologi sangat diperlukan. Di samping sebagai jaminan mutu potensi kerja suatu pribadi, penguasaan teknologi ini bertujuan juga supaya dalam melaksanakan tugasnya, seseorang bisa menjadi lebih profesional. Misalkan saja di iklan-iklan baris yang ada di surat kabar. Coba Anda baca saja kolom lamaran kerja, dalam menawarkan pekerjaan paling tidak kita diharuskan menguasai teknologi di bidang yang digeluti. Di bidang teknologi pangan dan gizi, kita harus menguasai mesin-mesin pengolahan pangan dan tahu bagaimana cara mengolah makanan dengan teknologi yang ada. Di bidang perkantoran, seorang karyawan paling tidak tahu dan mengerti cara mengoperasikan komputer dasar, jika tidak dapat menguasainya tak mungkin orang tersebut dapat diterima oleh perusahaan terkait karena itu merupakan suatu tuntutan untuk perusahaannya.
Semakin ahli seseorang pada suatu teknologi, maka harga profesionalitasnya akan semakin tinggi. Fakta ini juga tidak dapat disangkal karena semakin besar pengetahuan dan keahlian kita akan suatu teknologi, begitu mudah bagi kita untuk memperoleh pekerjaan. Keahlian di dalam bidang teknologi sangat mutlak diperlukan supaya dalam menjalankan pekerjaannya, dia tidak perlu lagi melakukan pelatihan karena berbekal pendidikan akan teknologi sudah mampu membuatnya bekerja dengan kinerja yang begitu profesional. Oleh karena itu, mental penguasaan teknologi sekarang menjadi titik berat dalam menggali karier di segala bidang. Dengan adanya keahlian akan teknologi, tak perlu diragukan lagi. Peluang kerja kita terbuka secara luas. Intinya keahlian adalah kunci utama dalam memperoleh kesuksesan.

D. APLIKASI PADA BIDANG LINGKUNGAN HIDUP
Lingkungan hidup kita memerlukan teknologi khusus agar keberlangsungannya tetap terjaga. Polusi yang terjadi semakin besar di sekeliling kita membuat kerusakan lingkungan hidup bagi alam kita. Kita sebagai penghuninya tak mungkin hanya diam saja. Oleh karena itu muncullah teknologi muktahir yang digunakan untuk memulihkan lingkungan hidup.
Industri adalah bidang yang berpotensi besar dalam kerusakan lingkungan. Karena asap-asap dari pabrik-pabrik bahan organik maupun non-organik dapat menyebabkan kerusakan pada sistem udara. Untungnya sekarang sudah ada teknologi penyaring udara yang terpasang di setiap cerobong asap pabrik-pabrik. Paling tidak dapat mencegah terjadinya polusi udara besar-besaran.
Di bidang pertambangan, teknologi juga sangat diperlukan. Terutama dalam hal menjaga kerusakan ekosistem di sekitar area pertambangan. Untuk menggali, orang tidak lagi memerlukan tenaga berlebihan untuk mencangkul. Dengan adanya teknologi mesin derek, orang hanya tinggal diam menyetir dan menggali melalui kursi mesin derek.
Teknologi dibidang ilmu pengetahuan Alam untuk mengatasi permasalahan lingkungan sudah diintensifkan. Teknologi kimia untuk menyaring struktur merkuri dimanfaatkan supaya limbah merkuri tidak mencemari air.

Sumber: Kompas; Janin Terkontaminasi Merkuri

BAB I
ANALISIS DAN PEMBAHASAN
A. PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
Sudah kita baca di atas aplikasi-aplikasi teknologi di sekeliling kita. Dan pengaruhnya juga sangat luar biasa bagi aktivitas kita. Perkembangan teknologi yang terjadi di sekeliling kita adalah suatu inovasi yang berjalan secara alami dan kita sendiri sebagai usernya secara alami pula ikut terpengaruh. Pengaruh-pengaruh ini dapat menyebabkan perubahan-perubahan yang spesifik di dalam kehidupan kita. Di mana ruang dan waktu menjadi lebih singkat dengan adanya teknologi. Kita beruntung menjadi makhluk yang memiliki daya kreasi dan cipta yang tinggi. Sehingga kemampuan kita itu dapat menjadi dinamis dalam menghasilkan teknologi-teknologi terbaru untuk dimanfaatkan bagi kehidupan kita.
Manusia kadang kala memiliki ambisi khusus dalam menggunakan teknologi. Di mana teknologi itu memiliki manfaat  agar mempermudah jalannya suatu kehidupan dan aktivitas. Namun ada juga orang yang memanfaatkan teknologi untuk kepentingan diri sendiri dan kadang merugikan orang lain. Misalkan saja: teknologi nuklir. Kita tahu bahwa aplikasi teknologi nuklir adalah sebagai pembangkit tenaga listrik. Namun ketakutan besar akan bermunculan ketika aplikasinya dialihkan sebagai senjata pemusnah. Sudah bijaksanakah kita akan pemanfaatan teknologi tersebut?
(sumber: http://www.walhi.or.id/kampanye/energi/pltn/)

B. MANFAAT TEKNOLOGI
Adapun manfaat teknologi secara umum, antara lain:
• Memberikan kemudahan bagi pengguna (user)
• Membuat pekerjaan menjadi lebih singkat dan cepat
• Pekerjaan menjadi lebih efisien

Sedangkan manfaat teknologi secara khusus, antara lain:
• Dalam keluarga, pemanfaatan teknologi secara dini akan mendidik anak supaya terbiasa akan teknologi
• Teknologi menjadi sarana eksplorasi untuk menambah wawasan
• Menghubungkan keefektifan dalam pekerjaan

C. KEBIJAKSANAAN DALAM PEMANFAATAN TEKNOLOGI
Agar teknologi bukan sekadar alat, atau bahkan “memperalat” kehidupan manusia seyogianya kita menyadari hubungan antara manusia dengan teknologi itu sendiri. Menarik adalah pendapat Bambang Sugiharto (2002) yang meyakini bahwa memang teknologi tidak bisa dilihat sebagai entitas yang terpisah dari realitas hidup manusia. Menurut Bambang, teknologi bisa ada “di dalam” tubuh manusia, (teknologi medis, teknologi pangan), “di samping” (telepon, faks, komupter, “di luar” (satelit), menjadi tempat tinggal (ruangan ber-AC). Relasi mutual ini tentu membawa realitas yang kompleks. Kenyataan lebih besar juga harus kita lihat secara jeli: sains, teknologi dan kultur telah bercampur aduk dalam kesatuan entitas. Dari sinilah kemudian kondisi objektif ini merekomendasikan pelaku bisnis di era teknologi modern harus mampu menangkap esensi hubungan. Tanpa kemampuan dan kejernihan melihat realitas itu niscaya gerak bisnis, baik gerak perusahaan maupun gerak kepemimpinan dan inisiatif tidak akan mencapai sasaran.
Demikianlah juga kita sebagai manusia harus tetap mempertimbangkan secara bijaksana agar penyatuan bermacam-macam aspek tersebut menjadi lebih matematis dan teratur. Orang harus benar-benar paham apa sebenarnya manfaat teknologi tersebut bagi hidupnya. Dan jangan sampai teknologi tersebut menjadi penghalang atau penghambat untuk melakukan sesuatu. Sehingga pemanfaatan teknologi akan benar-benar terarah pada manfaat yang sebenarnya.

BAB III
KESIMPULAN

A. SARAN
Semakin cepatnya perkembangan Teknologi menuntut manusia untuk mencoba membuat perubahan di segala jenis kehidupannya yang tujuannya adalah mendapatkan hasil maupun kondisi yang terbaik yang dapat dicapai. Banyaknya sektor kehidupan yang ada diharapkan membuka inovasi baru bagi kita untuk menciptakan sesuatu yang baru untuk kemajuan peradaban manusia. Namun semua inovasi tersebut hendaknya harus dibatasi oleh aturan hukum negara dan budaya bangsa Indonesia.

B. PENUTUP
Semoga makalah ini dapat menggerakkan manusia Indonesia untuk lebih berkarya dan berinovasi sesuai dengan karakteristik masyarakat Indonesia sehingga mampu meningkatkan image bangsa di mata bangsa di dunia.

IV . Daftar Pustaka
1. Materi TOT Technologi Information & Communication oleh Unesco dan Pusnas RI di Yogyakarta 1999
2. Konsep, Desain dan Implementasi Perpustakaan Elektronik : Integrasi Perpustakaan Terotomasi dan Perpustakaan Digital Untuk Perpustakaan Nasional di Indonesia  Oleh: Ismail Fahmi
3. Model Implementasi Protokol OAI dalam IndonesiaDLN dan Hubungannya dengan Digital Library di Luar Negeri oleh Rurie Muharto
4. Alu, A.O. (2000) Effects of Information Technology on Customer Services in the Banking Industry in Nigeria M.B.A Thesis in Management and Accounting, Obafemi Awolowo University, Nigeria.
5. Coombs, R., Saviotti, P. and Walsh, V. (1987) Economics and Technological Change, Macmillan: London.
6. Ige, O. (1995) Information Technology in a De-Regulated Telecommunications Environment, Keynote Address, INFOTECH 95. First International Conference on Information Technology Management, Lagos, November 16-17.
7. Levitt, T. (1992) The Globalization of Markets, in: Transnational Management: Text, Cases and Readings in Cross-Broder Management. Richard D. Irwin.
8. Smith, Adam (1776): The Wealth of Nations Ugwu, L.O. (1999): Assessment of Impacts of Information Technology on Selected Service
9. Industries in South Western Nigeria, MSc. Thesis in technology Management, Obafemi Awolowo University, Nigeria.

Perkembangan hardware device input.output network

March 14th, 2008 by aleksandria

Perkembangan Hardware Komputer Sumber(ilmu
komputer.com) Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat
dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa
untuk menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik
manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan
besar (supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang
didisain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya
dapat didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah mulai
dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan dengan
menggunakan komputer multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di
bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan
proses penyembuahnnya. Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia
yang saat ini sudah menggunakan peralatan komputer. DEFINISI KOMPUTER Istilah komputer
mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer
(computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to
compute atau to reckon). Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat
elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses
input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan
hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Sedangkan
menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi
data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara
otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan
output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori.
Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang
komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu
peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan
informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat
menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis. Dari
definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan
data, dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan komputer
dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data
processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu
kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan
dari ketiganya. Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah
lebih lanjut. Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke
dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi.
Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data
yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu,
pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk
yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat
elektronik, yaitu komputer. SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan
untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan
sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling
berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari
sistem tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk
menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri
dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware.
Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah
program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan
brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur
sistem komputer. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling
berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak
tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan
lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.
STRUKTUR dan FUNGSI KOMPUTER Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara
dari tiap komponen saling terkait. Struktur sebuah komputer secara sederhana,
dapat digambarkan dalam diagram blok pada Gambar 2.1. Sedangkan fungsi komputer
didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari
struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur di atas
adalah sebagai berikut: INPUT DEVICE OUTPUT DEVICE I/O PORTS CPU CU + ALU
Memori RAM ROM DATA BUS ADDRESS BUS CONTROL BUS CONTROL BUS 1. 1. Input Device
(Alat Masukan) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat
untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer 1. 2. Output Device (Alat
Keluaran) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan
keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke
kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. 1. 3. I/O Ports Bagian
ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan
input dan output di atas terhubung melalui port ini. 1. 4. CPU (Central
Processing Unit) CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian
fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat
pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer. 1. 5.
Memori Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori
eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi
untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read
Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia
informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. 1. 6. Data Bus Adalah
jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada
suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka
jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat.
Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya
bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini.
Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel. 1. 7. Address
Bus Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer
data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau
dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel. 1.
8. Control Bus Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke
Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel. INPUT DEVICE
Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem,
dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer,
signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan
maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data
juga untuk memasukkan program. Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda,
yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output
sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat
dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat
alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal,
smart terminal, dan intelligent terminal. Non intelligent terminal hanya
berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa
diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga
disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan
memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi
kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai,
kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram
oleh pemakai. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat
digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung
yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan
alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses
oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard),
pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics
tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data
reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing
camera), voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak
langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu
plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum
diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media
magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
Penggunaan Keyboard Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan
mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher
Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan
Remington. Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch
card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946
komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader)
sebagai alat input dan output. Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita
tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan
yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol
khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan
tombol jari atau papan tuts. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf
(alphabet) A – Z, a – z, angka (numeric) 0 - 9, tombol dan karakter khusus
seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; ” ‘ \ |,
tombol fungsi (F1 – F12), serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah
seluruhnya adalah 104 tuts. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tutsnya adalah 52
tuts. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard
sangat variatif. Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang
biasa maupun mesin ketik listrik. Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi
dengan mesin ketik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya.
Bila kita menggunakan mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan
apa-apa saja yang sudah ketikkan dan setiap satu huruf atau simbol kita
ketikkan maka hasilnya langsung kita lihat pada kertas. Tidak demikian dengan
keyboard. Apa yang kita ketikkan hasil atau keluarannya dapat kita lihat di
layar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan
perubahan-perubahan bentuk tulisan, kesalahan ketikan dan yang lainnya.
Keyboard dihubungkan ke komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada
keyboard. Ujung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU
komputer. Penggunaan Mouse Pada dasarnya, penunjuk (pointer) yang dikenal
dengan sebutan “Mouse” dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan
bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola
kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di
dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan
mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu
lagi vertikal (atas dan bawah). Jika kita hanya menggerakkan pengendali
horisontal maka penunjuk hanya akan bergerak secara horisontal saja pada layar
monitor komputer. Dan sebaliknya jika penunjuk vertikal yang digerakkan, maka
penunjuk (pointer) hanya bergerak secara vertikal saja dilayar monitor. Jika
keduanya kita gerakkan maka gerakan penunjuk (pointer) akan menjadi diagonal.
Jika bola kecil dimasukkan kembali, maka bola itu akan menyentuh dan
menggerakkan kedua pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah mouse yang kita
gerakkan. Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya
dua tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan.
Pengaruh dari penekanan tombol atau yang di kenal dengan istilah “Click” ini tergantung
pada obyek (daerah) yang kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan penekanan
tombol (click) bila tidak mengenai area atau obyek yang tidak penting. Kemudian
dalam penggunaan mouse juga kita kenal istilah “Drag” yang artinya menggeser
atau menarik. Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa melepaskannya dan
sambil menggesernya, salah satu akibatnya obyek tersebut berpindah atau menjadi
pindah (tersalin) ke obyek lain dan terdapat kemungkinan lainnya.
Kemungkinan-kemungkinan ini tergantung pada jenis program aplikasi apa yang
kita jalankan. Mouse terhubung dengan komputer dengan sebuah kabel yang
terdapat pada mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat
di CPU komputer. Penggunaan Scanner Scanner adalah suatu alat elektronik yang
fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung
kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar
monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga
tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file
text, dokumen dan gambar. Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang
besarnya seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan
yang terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom
Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000
halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC).
Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran
panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut
WizCom dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang
berbentuk datar. Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan
secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII. Perbedaan
tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan
resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan
teknik pencahayaan. Cara kerja Scanner : Ketika kamu menekan tombol mouse untuk
memulai Scanning, yang terjadi adalah : 1. 1. Penekanan tombol mouse dari
komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang
terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning.
2. 2. Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur
yang sesuai untuk langsung memulai scanning. 3. 3. Nyala lampu yang terlihat
pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan. 4. 4.
Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan
hasilnya dapat dilihat pada layar monitor. 5. 5. Apabila hasil atau tampilan
teks / gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya dengan menggunakan
software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan photoshop, Adobe dan lain-
lain. pot scanned.

Ada

dua macam
perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu : 1. 1. Scanner
yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna pada saat
itu saja. 2. 2. Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan
beberapa warna. Warna-warna tersebut adalah merah, hijau dan biru. Scaner yang
disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua, tetapi menjadi
kurang bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner
dijalankan pada 1-bit (binary digit / angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24
bit (lebih dari 16 juta warna). Nah, bila kita membutuhkan hasil yang sangat
baik maka dianjurtkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi
warna lebih banyak dan bagus. Digital Camera Salah satu input device yang
sedang marak belakangan ini adalah digital camera. Dengan adanya alat ini, kita
dapat lebih mudah memasukan data berupa gambar apa saja, dengan ukuran yang
relatif cukup besar, ke dalam komputer kita. Digital camera yang beredar di
pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis camera untuk
mengambil gambar statis, sampai dengan camera yang dapat merekam gambar dinamis
seperti video. 6 Mic (Microphone) Kalau camera digunakan untuk memasukkan input
berupa gambar (dan suara), maka mic digunakan hanya untuk memasukkan input
berupa suara. Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan
untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card, dan speaker untuk
mendengarkan hasil rekaman suara. OUTPUT DEVICE Output yang dihasilkan dari
pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka,
simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain
yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama
adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan
terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari
komputer. Peralatan output dapat berupa: 1. Hard-copy device, yaitu alat yang
digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau
film. 2. • • • Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan
tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. 3. Drive
device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk
yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau
magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai
alat input. Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable
(dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang
umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm. Sedangkan
output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel, dan speaker. Dan
alat output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic disk adalah disk
drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive. Printer dan
Plotter Printer dan plotter adalah jenis hard-copy device, karena keluaran
hasil proses dicetak di atas kertas. Printer memiliki berbagai macam bentuk dan
ukuran, serta ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun
beragam. Tetapi, untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran yang sangat besar,
digunakanlah plotter. Monitor Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device,
karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar
yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data
ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti
layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat
resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar
yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah
sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai
dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat). Infocus Infocus hampir sama
dengan monitor. Fungsinya adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil
pemrosesan data. Hanya saja, infocus memerlukan obyek lain sebagai media
penerima pancaran singnal-signal gambar yang dipancarkan. Media penerima
tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang).
Biasanya yang digunakan adalah dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar
putih yang dibentangkan. CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT) CPU merupakan tempat
pemroses instruksi-instruksi program, yang pada komputer mikro disebut dengan
micro-processor (pemroses mikro). Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari
ribuan hingga jutaan IC. Dalam dunia dagang, pemroses ini diberi nama sesuai
dengan keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri, misalnya
dikenal pemroses Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400
yang dikenal dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dengan
komputer Pentium I), Intel Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron
333, AMD K-II, dan sebagainya. Masing-masing produk ini mempunyai kelebihan dan
kekurangan masing-masing. CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali
(control unit) dan unit aritmatika dan logika (ALU). Disamping itu, CPU
mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan
register. CU (Control Unit) / Unit Kendali Unit ini bertugas mengatur dan
mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Unit kendali akan
mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan
ditampilkan pada alat output. Unit ini juga mengartikan instruksi-instruksi
dari program komputer, membawa data dari alat input ke memori utama, dan
mengambil data dari memori utama untuk diolah. Bila ada instruksi untuk
perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan
mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit
kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke
alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah: 1. Mengatur
dan mengendalikan alat-alat input dan output. 2. • • • • • Mengambil
instruksi-instruksi dari memori utama. 3. Mengambil data dari memori utama
(jika diperlukan) untuk diproses. 4. Mengirim instruksi ke ALU bila ada
perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
5. Menyimpan hasil proses ke memori utama. ALU (Arithmatic and Logic Unit) 8
Kuliah Pengantar IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com Tugas utama
dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang
terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika
dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut
adder. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika
sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua
operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=),
tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih
besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ). Register Register
merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi,
yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses
sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih
disimpan di dalam memori utama. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan
sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual,
sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan,
satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk
melakukan perhitungan dan perbandingan logika. Program yang berisi kumpulan
dari instruksi-instruksi dan data diletakkan di memori utama yang diibaratkan
sebagai sebuah meja. Kita mengerjakan program tersebut dengan memproses satu
per satu instruksi-instruksi yang ada di dalamnya, dimulai dari instruksi yang
pertama dan berurutan hingga yang terakhir. Instruksi ini dibaca dan diingat
(instruksi yang sedang diproses disimpan di register). Misalnya instruksi
berbunyi HITUNG C = A + B, maka kita membutuhkan data untuk nilai A dan B yang
masih ada di meja (tersimpan di memori utama). Data ini dimaca dan masuk
ingatan kita (data yang sedang diproses disimpan di register), yaitu misalnya A
bernilai 2 dan B bernilai 3. Saat ini ingatan otak kita telah tersimpan suatu
instruksi, nilai A, dan nilai B, sehingga nilai C dapat dihitung yaitu sebesar
5 (proses perhitungan ini dilakukan di ALU). Hasil dari perhitungan ini perlu
dituliskan kembali ke meja (hasil pengolahan disimpan kembali ke memori utama).
Setelah semua selesai, kemungkinan data, program, dan hasilnya disimpan secara
permanen untuk keperluan di lain hari sehingga perlu disimpan di dalam lemari
kabinet (penyimpanan sekunder). Dengan demikian, ada tiga macam memori yang
dipergunakan di dalam sistem komputer, yaitu: 1. 1. Register, digunakan untuk
menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses. 2. 2. Main memory,
dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil
pengolahan. 3. 3. Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program dan
data secara permanen.

Ada

banyak
register yang terdapat pada CPU dan masing-masing sesuai dengan fungsinya. Di
bawah ini akan diberikan penjelasan secara garis besar dari masing-masing
register: 1. 1. Instruction Register (IR) digunakan untuk menyimpan instruksi
yang sedang diproses. 2. 2. Program Counter (PC) adalah register yang digunakan
untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama yang berisi instruksi yang
sedang diproses. Selama pemrosesan instruksi oleh CPU, isi dari PC diubah
menjadi alamat dari memori utama yang berisi instruksi berikutnya yang mendapat
giliran akan diproses, sehingga bila pemrosesan sebuah instruksi selesai maka
jejak instruksi selanjutnya di memori utama dapat dengan mudah didapatkan. 3.
3. General purpose register, yaitu register yang mempunyai kegunaan umum yang berhubungan
dengan data yang sedang diproses. Sebagai contoh, register jenis ini yang
digunakan untuk menampung data yang sedang diolah disebut dengan operand
register, sedang untuk menampung hasil pengolahan disebut accumulator. 4. 4.
Memory data register (MDR) digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil
pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung data yang akan direkam ke
memori utama dari hasil pengolahan oleh CP 5. 5. Memory address register (MAR)
digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori utama yang
akan diambil atau yang akan diletakkan. Sebagai tambahan dari register,
beberapa CPU menggunakan suatu cache memory yang mempunyai kecepatan sangat
tinggi dengan tujuan agar kerja dari CPU lebih efisien dan mengurangi waktu
yang terbuang. Tanpa cache memory, CPU akan menunggu sampai data atau instruksi
diterima dari memori utama, atau menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke
memori utama baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal proses dari memori
utama lebih lambat dibanding kecepatan register sehingga akan banyak waktu
terbuang. Dengan adanya cache memory, sejumlah blok informasi pada memori utama
dipindahkan ke cache memory dan selanjutnya CPU akan selalu berhubungan dengan
cache memory. Array Processor Bila sejumlah besar dari perhitungan harus
dilakukan, maka untuk mempercepat proses biasanya dipergunakan unit tambahan
yang disebut dengan array processor atau co-processor. Unit ini terpisah dari
unit lainnya yang dapat ditambahkan pada pemroses utamanya. Dengan perkembangan
teknologi sekarang, unit pemroses tambahan ini sudah tidak diperlukan lagi
karena pemroses mikro yang ada sudah mampu menangani perhitungan dengan
kemampuan dan kecepatan yang sangat tinggi. Teknologi pemroses tambahan ini
diperlukan untuk komputer-komputer mikro lama, misalnya yang masih menggunakan
pemroses utama seri 8088 hingga 80486. MEMORI CPU hanya dapat menyimpan data
dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan
semua informasi yang dibutuhkan untuk keseluruhan proses program. Untuk
mengatasi hal ini, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang
berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Unit ini dapat dibayangkan sebagai
sekumpulan kotak-kotak yang masing-masing dapat menyimpan sepenggal informasi
baik berupa data maupun instruksi. Tiap-tiap lokasi dari kotak ditunjukkan oleh
suatu alamat (address), yaitu berupa nomor yang menunjukkan lokasi tertentu
dari kotak memori. Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte, misalnya 1 Mb, 4
Mb, 8 Mb, atau bahkan adayang sampai 256 Mb. Pada umumnya 1 byte memori terdiri
dari 8 – 32 bit (binary digit), yaitu banyaknya digit biner (0 atau 1) yang
mampu disimpan dalam satu kotak memori. Random Access Memory (RAM) Semua data
dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih dahulu di
memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat
diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM
terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu: 1. 1. Input storage, digunakan untuk
menampung input yang dimasukkan melalui alat input. 2. 2. Program storage,
digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.
3. 3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan
hasil pengolahan. 4. 4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir
dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. Input yang
dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input storage.
Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program storage,
dan bila berbentuk data maka akan dipindahkan ke working storage. Hasil dari
pengolahan juga ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan
ditampilkan ke alat output maka hasil tersebut dipindahkan ke output storage.
Read Only Memory (ROM) Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram
tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya
berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan
oleh sistem komputer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan
karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol
tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama
kali sistem komputer diaktifkan. Proses mengaktifkan komputer pertama kali ini
disebut dengan booting, yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Cold
booting merupakan proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk
mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi
hidup (on). Sedangkan warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan
program bootstrap pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga
tombol tombol pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del. Proses ini
biasanya dilakukan bila sistem komputer macet, daripada harus mematikan aliran
listrik komputer dan menghidupkannya kembali. Instruksi-instruksi yang
tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena hardware
dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi dari ROM ini tidak
boleh hilang atau rusak karena bila terjadi demikian, maka sistem komputer
tidak akan bisa berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya maka pabrik
pembuatnya merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat
diubah-ubah isinya oleh orang lain. Selain itu, ROM bersifat non volatile
supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan. Pada kasus yang
lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara memprogram kembali
instruksi-instruksi yang ada di dalamnya. ROM jenis ini berbentuk chip yang
ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di atasnya. ROM yang dapat
diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat
diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat diubah kembali. Jenis lain
adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan
sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Disamping itu,
ada juga EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) yang
dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali. BUS Hubungan
antara CPU dengan memori utama ataupun dengan alat-alat input/output (I/O)
dilakukan melalui suatu jalur yang disebut dengan bus. Hubungan antara CPU
dengan memori utama melalui jalur bus yang dilekatkan pada MDR, MAR, dan unit
kendali dalam CPU. Sedangkan bus yang menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O
tidak dilekatkan langsung ke alat-alat I/O, tetapi dapat dilakukan melalui
suatu alat I/O port atau DMA controller atau I/O channel. Bus merupakan suatu
sirkuit yang merupakan jalur transportasi informasi antara dua atau alat-alat
dalam sistem komputer. Bus yang menghubungkan antara CPU dengan memori utama
disebut dengan internal bus, sedang yang menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O
disebut external bus. Di dalam internal bus, hubungan antara CPU dengan memori
utama dilakukan melalui data bus yang dihubungkan dengan MDR, dan melalui
address bus yang dihubungkan dengan MAR, serta melalui control bus yang
dihubungkan dengan control unit. PEMROSESAN INSTRUKSI Jika pemrogram
menginginkan CPU untuk mengerjakan sesuatu, maka harus ditulis suatu instruksi
yang dapat dipahami oleh CPU. Kumpulan dari instruksi inilah yang disebut
dengan program. Program yang akan diproses dan data yang akan diolah oleh CPU
harus diletakkan terlebih dahulu di memori utama. Proses ini yang biasa kita
lakukan dengan mengetikkan nama program pada prompt DOS, atau meng-klik ikon
pada sistem operasi Windows. Instruksi-instruksi yang dapat diproses oleh CPU
adalah instruksi-instruksi yang sudah dalam bentuk bahasa mesin. Tahap pertama
dari pemrosesan suatu instruksi oleh CPU disebut dengan instruction fetch,
yaitu proses CPU mengambil atau membawa instruksi dari memori utama ke CPU.
Tahap selanjutnya (kedua) disebut instruction execute, yaitu proses dari CPU
untuk mengerjakan instruksi yang sudah diambil dari memori utama dan sudah
berada di IR register. Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama
disebut waktu instruksi (instruction time), dan waktu yang dibutuhkan untuk
menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi (execution time). Sedangkan
total waktu yang dibutuhkan untuk kedua tahap tersebut dinamakan waktu siklus
(cycle time). Beberapa pabrik komputer mengukur kecepatan CPU berdasarkan
lamanya melakukan satu siklus mesin yang diukur dengan satuan megahertz (Mhz),
dimana satu Mhz berarti dapat diselesaikan satu juta siklus per detiknya. Suatu
pengukur waktu yang disebut dengan clock akan berdetak untuk tiap-tiap siklus
yang dilakukan. Misalnya suatu pemroses 16 Mhz berarti clock akan berdetak
sebanyak 16 juta kali tiap detiknya. MEDIA PENYIMPANAN (MEMORI) EKSTERNAL
Memori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan,
pembacaan dan penyimpanan data, di luar komponen utama yang telah disebutkan di
atas. Contoh dari memori eksternal adalah floppy disk, harddisk, cd-rom, dvd.
Hampir semua memori eksternal yang banyak dipakai belakangan ini berbentuk
disk/piringan sehingga operasi data dilakukan dengan perputaran piringan
tersebut. Dari perputaran ini, dikenal satuan rotasi piringan yang disebut RPM
(Rotation Per Minute). Makin cepat perputaran, waktu akses pun semakin
cepat,namu makin besar juga tekanan terhadap piringan sehingga makin besar
panas yang dihasilkan. Untuk media berkapasitas besar dikenal beberapa sitem
yang ukuran RPM nya sebagai berikut 1. 3600 RPM Pre-IDE 2. • • • • • 5200 RPM
IDE 3. 5400 RPM IDE/SCSI 4. 7200 RPM IDE/SCSI 5. 10000 RPM SCSI Setiap memori
eksternal memiliki alat baca dan tulis yang disebut head (pada harddisk) dan
side (pada floppy). Tiap piringan memiliki dua sisi head/side, yaitu sisi 0 dan
sisi 1. Setiap head/side dibagi menjadi lingkaran lingkaran konsentris yang
disebut track. Kumpulan track yang sama dari seluruh head yang ada disebut
cylinder. Suatu track dibagi lagi menjadi daerah-daerah lebih kecil yang
disebut sector. Gambar 2.2 Tracks, Cylinders, Sectors Floppy Disk Floppy disk
drive yang menjadi standar pemakaian terdiri dari 2 ukuran yaitu 5.25″ dan 3.5″
yang masing-masing memiliki 2 tipe kapasitas Double Density (DD) dan High
Density (HD). Floppy disk 5.25″ kapasitasnya adalah 360 Kbytes (untuk DD) dan
1.2 Mbytes (untuk HD). Sedangkan floppy disk 3.5″ kapasitasnya 720 Kbytes
(untuk DD) dan ntuk HD). Kapasitas yang dapat ditampung oleh floppy disk memang
cenderung kecil, apalagi jika dibandingkan dengan kebutuhan transfer dan
penyimpanan data yang makin lama makin besar. Floppy disk hanya dapat menyimpan
file teks, karena keterbatasan kapasitas. Walaupun demikian, penulisan pada
floppy disk dapat dilakukan berulang-ulang, walaupun memakan waktu yang relatif
lama. 1.44 Mbytes (u

IP Drive

n kapasitas pada floppy disk mendorong lahirnya teknologi baru arddisk emiliki
komponen-komponen : piringan

logan

(platter), head, rangakaian elektronik, apasitas harddisk bermacam-macam, mulai
dari ukuran Mbytes U Z Keterbatasa yang disebut dengan

Iomega
  Zip Drive

. Perangkat ini terdiri dari floppy drive
dan cartridge floppy khusus, yang mampu menampung samapai hampir 100MB data.
Jumlah ini jelas memungkinkan untuk menampung file multimedia dan grafik
(biasanya berukuran mega bytes), yang sebelumnya tidak dimungkinkan untuk
disimpan dalam floppy disk. H Harddisk m rangkaian penguat, DSP (digital signal
precessor), chip memory, konektor, spindle, dan actuator arm motor controller.
arus membongkar CP K sampai dengan Gbytes. Ukuran kapasitas yang sangat besar
ini sangat menguntungkan dalam hal penyimpanan data. Seperti halnya floppy disk
dan Iomega Zip drive, harddisk juga dapat menangani penulisan berulang kali dengan
kecepatan yang relatif jauh lebih cepat dibandingkan dengan floppy disk. Tapi
sayangnya, terdapat kendala dalam segi mobilitas, karena untuk
memindah-mindahkan harddisk berarti h(harddisk tersimpan di dalam CPU).
Ternyata, kendala ini telah dapat diatasi dengan adanya konsep 13 Kuliah
Pengantar IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com Removable
Harddisk. Hardsik dibentuk berupa cartridge, yang dipasang pada removable rack
yang terambung pada power supplay dan kabel data IDE Interface-nya. CD-ROM
Mulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical disc mulai diperkenalkan
dengan diluncurkannya Digital Audio Compact Disc. Sejak saat itu mulai
berkembanglah teknologi penyuimpanan pada optical disc. CD-ROM terbuat dari
resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti
alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis
pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan degan menggunakan laser
yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh
lapisan bening. Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah
yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Intensitas
laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan
dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital.
Penulisan data pada CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja. Walaupun
demikian, optical disk ini memiliki keunggulan dari segi mobilitas.
Bentuknyayang kecil dan tipis memudahkannya untuk dibawa-bawa. Kapasitas
penyimpanannya pun cukup besar, yaitu 650 Mbytes. Sehingga media ini biasanya
digunakan untuk menyimpan data-data sekali tulis saja, seperti installer, file
lagu (mp3), ataupun data statik lainnya. DVD (Digital Versatile Disc) DVD
adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media
optical disc. DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM
biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Teknologi DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan
secara luas oleh perusahaan musik dan film besar, sehingga menjadikannya
sebagai produk elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak
diperkenalkan pertama kali. Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat
dibandingkan CD-ROM. 1x DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s
dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s. DVD drive speed Data rate Equivalent
CD rate Actual CD speed 1x 11.08 Mbps (1.32 MB/s) 9x 8x-18x 2x 22.16 Mbps (2.64
MB/s) 18x 20x-24x 4x 44.32 Mbps (5.28 MB/s) 36x 24x-32x 5x 55.40 Mbps (6.60
MB/s) 45x 24x-32x 6x 66.48 Mbps (7.93 MB/s) 54x 24x-32x 8x 88.64 Mbps (10.57
MB/s) 72x 32x-40x 10x 110.80 Mbps (13.21 MB/s) 90x 32x-40x 16x 177.28 Mbps
(21.13 MB/s) 144x 32x-40x Semakin besar cache (memori buffer) yang dimiliki DVD-ROM,
semakin cepat penyaluran data yang dapat dilakukan. 14 Kuliah Pengantar
IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com 15 • • • • • • DVD
menyediakan format yang dapat ditulis satu kali ataupun lebih, yang disebut
dengan Recordable DVD, dan memiliki 6 macam versi, yaitu : 1. DVD-R for
General, hanya sekali penulisan 2. DVD-R for Authoring, hanya sekali penulisan
3. DVD-RAM, dapat ditulis berulang kali 4. DVD-RW, dapat ditulis berulang kali
5. DVD+RW, dapat ditulis berulang kali 6. DVD+R, hanya sekali penulisan Setiap
versi DVD recorder dapat membaca DVD-ROM disc, tetapi memerlukan jenis disc
yang berbeda untuk melakukan pembacaan. Kompatibilatas antara jenis recorder
dengan jenis disc dapat dilihat pada tabel di bawah ini. DVD unit DVD-R(G) unit
DVD-R(A) unit DVD-RW unit DVD-RAM unit DVD+RW unit DVD-ROM disc reads reads
reads reads reads reads DVD-R(G) disc routinely reads reads, writes reads
reads, writes reads reads DVD-R(A) disc routinely reads reads reads, writes
reads reads reads DVD-RW disc usually reads reads reads reads, writes usually
reads usually reads DVD-RAM disc rarely reads doesn’t read doesn’t read doesn’t
read reads, writes doesn’t read DVD+RW disc usually reads usually reads usually
reads routinely reads usually reads reads, writes DVD+R disc routinely reads
routinely reads routinely reads routinely reads routinely reads reads, may
write KOMUNIKASI DATA DAN JARINGAN KOMPUTER Kemajuan teknologi komunikasi
sekarang mempunyai pengaruh pada perkembangan pengolahan data. Data dari satu tempat
dapat kirim ke tempat lain dengan alat telekomunikasi. Untuk Data yang
menggunakan komputer, pengiriman data menggunakan sistem transmisi elektronik,
biasanya disebut dengan istilah komunikasi data (data communication). Di dalam
sistem komunikasi, istilah jaringan (network) digunakan bila paling sedikit dua
atau lebih alat-alat dihubungkan satu dengan yang lainnya. Contoh jaringan yang
banyak dilihat sehari-hari adalah jaringan radio dan televisi, dimana beberapa
stasiun pemancar saling dihubungkan, sehingga suatu program yang sama dapat
disiarkan ke segala penjuru. Komunikasi Data Untuk mengkomunikasikan data dari
satu tempat ke tempat yang lain, tiga elemen sistem harus tersedia, yaitu
sumber data (source), media transmisi (Transmission media) yang membawa data
yang dikirim dari sumber data ke elemen ketiga yaitu penerima (receiver). Bila
Kuliah Pengantar IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com salah satu
elemen tidak ada, maka komunikasi tidak akan dapat dilakukan. Media Transmisi
Data Transmisi data merupakan proses pengiriman data dari satu sumber ke
penerima data. Untuk dapat mengetahui tentang transmisi data lebih lengkap,
maka perlu diketahui beberapa hal yang berhubungan dengan proses ini. Hal
tersebut menyangkut : 1. Media transmisi yang dapat digunakan. 2. • • • • • • •
Kapasitas channel transmisi. 3. Tipe dari channel transmisi. 4. Kode transmisi
yang digunakan. 5. Mode transmisi 6. Protokol 7. Penanganan kesalahan
transmisi. Beberapa media transmisi dapat digunakan sebagai channel (jalur/kanal)
transmisi atau carrier dari data yang dikirim, dapat berupa kabel maupun
radiasi elektromagnetik. Bila sumber data dan penerima jaraknya tidak terlalu
jauh dan dalam area yang lokal, maka dapat digunakan kabel sebagai media
transmisinya. Kabel dapat berbentuk kabel tembaga biasa yang digunakan pada
telepon, coaxial cable (kabel koax) atau fiber optic (serat optik). Kabel koax
merupakan kabel yang dibungkus dengan metal yang lunak dan mempunyai tingkat
transmisi data yang lebih tinggi dibanding dengan kabel biasa.tetapi lebih
mahal. Sedangkan kabel serat optik dibuat dari serabut-serabut kaca (optical
fibers) yang tipis dengan diameter sebesar diameter rambut manusia. Kabel jenis
ini mempunyai kecepatan pengiriman data sampai 10 kali lebih besar dari kabel
koax. Bila sumber data dan penerima data jaraknya cukup jauh, kanal komunikasi
data berupa media radiasi elektromagnetik yang dipancarkan melalui udara
terbuka, yang dapat berupa gelombang mikro (microwave), sistem satelit
(satellite system) atau sistem laser (laser system). Gelombang merupakan
gelombang radio frekuensi tinggi yang dipancarkan dari satu stasiun ke stasiun
yang lain. Sifat pemancaran dari gelombang mikro adalah line-of-sight, yaitu
tidak boleh terhalang, misalnya karena adanya gedung-gedung yang tinggi,
bukit-bukit atau gunung-gunung. Gelombang mikro biasanya digunakan untuk
jarak-jarak yang dekat saja. Untuk jarak yang jauh, harus digunakan stasiun
relay yang berjarak 30 sampai 50 kilometer. Stasiun relay diperlukan karena
untuk memperkuat sinyal yang diterima dari stasiun relay sebelumnya dan
meneruskannya ke stasiun relay berikutnya. Karena gelombang mikro tidak boleh
terhalang maka untuk jarak-jarak yang jauh digunakan sistem satelit. Satelit
akan menerima sinyal yang dikirim dari stasiun gelombang mikro di bumi dan
mengirimkannya kembali ke stasiun bumi yang lainnya. Satelit berfungsi sebagai
stasiun relay yang letaknya di luar angkasa. Kapasitas Kanal Transmisi
Bandwidth (lebar band) menunjukkan sejumlah data yang dapat ditransmisikan
untuk satu unit waktu yang dinyatakan dalam satuan bits per second (bps) atau
characters per second (cps). Bandwith dengan satuannya bps atau cps menyatakan
ukuran dari kapaitas kanal transmisi, bukan ukuran kecepatan. Transmisi data
dengan ukuran 1000 bps tidak dapat dikatakan lebih cepat dari transmisi data
dengan ukuran 200 bps, tetapi dapat dikatakan bahwa lebih banyak data yang
dapat dikirimkan pada satu unit waktu tertentu (detik). Kapasitas atau transfer
rate (tingkat penyaluran) atau baud rate dari kanal tranmisi dapat digolongkan
dalam narrowband channel, voice band channel, wideband channel. Narrowband
channel atau subvoice grade channel merupakan kanal transmisi dengan bandwidth
yang rendah, berkisar dari 50-300 bps. Biaya transmisi lewat narrow band
channel lebih rendah, 16 Kuliah Pengantar IlmuKomputer.Com Copyright © 2003
IlmuKomputer.Com tetapi biaya rata-rata per bitnya lebih mahal dengan tingkat
kemampuan kesalahan yang besar. Jalur telegraph merupakan contoh dari kanal
jenis ini. Voice band channel atau voice grade channel merupakan kanal
transmisi yang mempunyai bandwidth lebih besar dibandingkan dengan narrowband
channel, yang berkisar dari 300 - 500 bps. Jalur telepon merupakan contoh dari
kanal jenis ini. Wideband channel atau broad band channel adalah kanal
transmisi yang digunakan untuk transmisi volume data yang besar dengan
bandwidth sampai 1 juta bps. Secara umum transmisi data dengan kanal ini sangat
mahal, tetapi bila diperhitungkan biaya per bitnya akan lebih murah dan kemungkinan
kesalahan transmisi kecil. Jalur telepon jarak jauh menggunakan kanal wideband,
yaitu menggunakan media kabel koax yang ditanam di dasar atau gelombang mikro
atau sistem satelit. Tipe Kanal Transmisi Suatu channel transmisi dapat
mempunyai tipe transmisi satu arah (one way tarnsmision), transmisi dua arah
bergantian (either way transmision) atau transmisi dua arah serentak (both way
transmission). Tipe transmisi satu arah merupakan kanal transmisi yang hanya
dapat membawa informasi data dalam bentuk satu arah saja, tidak bisa
bolak-balik. Siaran radio atau televisi merupakan contoh dari transmisi dari
arah, yaitu sinyal yang dikirimkan dari stasiun pemancar hanya dapat diterima
oleh pesawat penangkap siaran, tetapi pesawat penangkap siaran tidak dapat
mengirimkan informasi balik ke stasiun pemancar. Pengiriman data dari satu
komputer ke komputer lain yang searah (komputer yang satu sebagai pengirim dan
komputer yang lainnya sebagai penerima) merupakan contoh transmisi satu arah.
Tipe transmisi dua arah bergantian (two way transmission atau half duplex)
merupakan kanal transmisi dimana informasi data dapat mengalir dalam dua arah
yang bergantian (satu arah dalam suatu saat tertentu), yaitu bila satu
mengirimkan, yang lain sebagai penerima dan sebaliknya, tidak bisa serentak.
Dengan transmisi dua arah bergantian maka dapat mengirim dan menerima data.
Walkie-talkie merupakan contoh dari transmisi dua arah bergantian, yaitu dapat
mendengarkan atau berbicara secara bergantian. Tipe transmisi dua arah serentak
(both-way transmission atau full-duplex) merupakan kanal dimana informasi data
dapat mengalir dalam dua arah secara serentak (dapat mengirim dan menerima data
pada saat bersamaan). Komunikasi lewat telepon merupakan contoh dari transmisi
dua arah serentak, yaitu dapat berbicara sekaligus mendengarkan apa yang sedang
diucapkan oleh lawan bicara. Perangkat Keras Komunikasi Data Selain perangkat
keras utama, seperti alat input-output, pemroses, dan penyimpanan sekunder,
dalam sistem komunikasi data diperlukan bberapa perangkat keras lainnya, antara
lain berupa modem. Umumnya jalur transmisi menyalurkan data dalam bentuk data
analog, sedang data yang dihasilkan oleh sumber pengirim berbentuk data
digital. Suatu alat yang disebut modulator-demodulator (disingkat modem)
digunakan untuk merubah data dari bentuk digital ke bentuk analog dan
sebaliknya. Konsep Jaringan Jaringan adalah suatu set perangkat keras dan lunak
didalam suatu sistem yang memiliki suatu aturan tertentu yang mengatur seluruh
aktivitas dan perilaku anggota-anggotanya dalam melakukan suatu aktivitas. Satu
komputer yang terkoneksi ke jaringan menjadi satu node dari jaringan tersebut.
Selain yang bukan komputer juga dapat menjadi node sepanjang mereka dapat
berkomunikasi melalui jaringan, 17 Kuliah Pengantar IlmuKomputer.Com Copyright
© 2003 IlmuKomputer.Com dengan mengirim dan menerima datanya terhadap node-node
yang lain. Istilah “host” secara umum diartikan sebagai komputer yang
terkoneksi ke jaringan yang dapat memberikan layanan jaringan (network
service). Data yang dikirimkan dari satu komputer ke komputer lain dalam
jaringan dibawa oleh medium jaringan. Medium yang banyak digunakan adalah
Ethernet, termasuk juga Token Ring, FDDI (Fiber Distributed Data Interface;
medium yang menggunakan serat optik) dan Apple’s LocalTalk. Komponen Jaringan
Komponen dari suatu jaringan adalah node dan link. Node adalah titik yang dapat
menerima input data ke dalam jaringan atau menghasilkan ouput informasi atau
kedua-duanya. Node dapat berupa sebuah printer atau alat-alat cetak lainnya,
atau suatu PC atau komputer mikro sampai komputer yang raksasa atau modem.
Sedangkan link adalah kanal atau jalur transmisi untuk arus informasi atau data
diantara node. Link dapat berupa kabel, sistem gelombang mikro, laser, atau sistem
satelit. Jaringan yang masing-masing node terletak di lokasi yang berjauhan
satu dengan yang lainnya dan menggunakan link, berupa jalur transmisi jarak
jauh disebut dengan jaringan eksternal. Sedangkan jaringan yang masing-masing
node terpisah dalam jarak yang lokal dan menggunakan link berupa jalur
transmisi kabel dsebut sebagai jaringan lokal atau LAN (lokal area network).
Protokol Jaringan Dalam dunia komunikasi data komputer, protokol mengatur
bagimana sebuah komputer berkomunikasi dengan komputer lain. Dalam jaringan
komputer dapat menggunakan banyak macam protokol tetapi agar dua buah komputer
dapat berkomunikasi, keduanya perlu menggunakan protokol yang sama. TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah sekelompok protokol yang
mengatur komunikasi data komputer di internet. Komputer-komputer yang terhubung
ke internet berkomunikasi dengan protokol ini. Karena menggunakan protokol yang
sama, yaitu TCP/IP, perbedaan jenis komputer dan sistem operasi tidak menjadi
masalah, sehingga jika sebuah komputer menggunakan protokol TCP/IP dan
terhubung langsung ke internet, maka komputer tersebut dapat berhubungan dengan
komputer di belahan bumi manapun. Model Jaringan Ada dua model jaringan: 1. 1.
Model peer to peer. Menurut model ini, setiap host dapat menawarkan layanan ke
peer lain dan juga mengambil layanan dari peer lain. Model ini cocok untuk
jaringan kecil. Windows for Workgroup menggunakan model ini. 2. 2. Model
Client/Server. Model ini memisahkan secara jelas, mana yang dapat memberikan
layanan jaringan (server) dan mana yang hanya menerima layanan (client).
Beberapa komputer di-setup sebagai server yang memberikan segala sumberdaya
(resource) dari jaringan: printer, modem, saluran dan lain-lain kepada komputer
lain yang terkoneksi ke jaringan yang berfungsi sebagai client. Untuk dapat
berkomunikasi antara server dan client (dan diantara mereka) server menggunakan
aplikasi jaringan yang disebut server program dan, sementara client menggunakan
client program untuk berkomunikasi dengan server program pada server.
Arsitektur Jaringan : Topologi Yang dimaksud dengan topologi jaringan adalah
susunan fisik bagimana node-node saling dihubungkan.

Ada

tiga topologi yang digunakan, yaitu: 1. 1. Topologi Bus : Ethernet. Ethernet
menggunaan satu kawat (kabel) yang berfungsi sebagai medium untuk
mentransmisikan data. Node yang merupakan bagian dari jaringan dihubungkan
seluruhnya ke kabel tersebut. Node-node yang terhubungkan mengirim dan menerima
data jaringan melalui kabel sebagai pembawa sinyal dan melihat apakah data
tersebut ditujukan buat dirinya. 2. 2. Topologi ring: IBM Token ring. Salah
satu node dihubungkan dengan node yang ada didepan dan dibelakangnya sehingga
membentuk ring. Setiap node mendapat giliran menggunakan jaringan dengan mengirimkan
“token”. Node yang mendapat giliran dapat mengirimkan data dan node lain
meneriima data, serta melihat apakah data ditujukan kepadanya. Bila ditujukan
buat dirinya, datapun disimpan, bila tidak data diteruskan ke node didepannya.
3. 3. Topologi Star atau Hub. Susunan atau skema dari topologi ini mirip sebuah
bintang. Topologi ini memiliki satu hub pusat dari mana data ditransmisikan ke
seluruh node dalam jaringan. Skema ini mempunyai kelebihan dibanding dua skema
sebelumnya, yaitu bila terjadi kerusakan pada kabel tidak membawa dampak bagi
seluruh node, tapi hanya node yang bersangkutan saja sehingga aktivitas
jaringan tidak terganggu secara total. Ini berbeda dengan skema bus atau ring,
dimana bila terjadi kerusakan pada kabel berakibat pada seluruh jaringan.
Fasilitas Jaringan Beberapa fasilitas dalam jaringan komputer yang dapat
digunakan, antara lain sharing, mapping, internet (browsing dan surat
elektronik). Sharing digunakan untuk mengakses sumber daya yang terdapat pada
server atau suatu workstation sehingga sumber daya ini bisa diakses oleh
workstation lainnya dalam suatu jaringan. Sumber daya ini bisa berupa printer,
direktori, drive, CD-ROM, dsb. Untuk selanjutnya, dalam sub bab pembahasan ini,
workstation akan disebut sebagai komputer. Dalam melakukan sharing, perlu
dibedakan komputer source dan komputer destination. Komputer source merupakan
komputer yang memiliki sumber daya yang akan diakses oleh komputer lainnya,
sedangkan komputer destination merupakan komputer yang akan mengakses sumber
daya. Mapping berfungsi untuk memetakan suatu direktori pada server/workstation
yang terhubung melalui jaringan sedemikian sehingga direktori tersebut
seolah-olah menjadi drive lokal. Misalnya komputer B mengambil data dari
komputer A, yakni direktori oet dengan cara mapping, sehingga direktori oet
pada komputer B seolah-olah menjadi suatu drive lokal, yakni drive O:\. Untuk
selanjutnya, komputer A disebut source, sementara komputer B disebut
destination. Mapping hanya bisa dilakukan dengan syarat kedua komputer
(destination dan source) terhubung melalui jaringan, dan direktori pada
komputer source di-sharing. Fasilitas lain yang saat ini sangat populer adalah
internet. Internet mulai berkembang pada tahun 1969, yang pada awalnya dikenal
sebagai “internetworking” yaitu hubungan komputer dari sistem yang
berbeda-beda, termasuk jaringan dari sistem yang berbeda pula. Istilah Internet
mulai resmi dikenal pada tahun 1980-an dengan mulai didefinisikannya protokol
TCP/IP yang mengatur semua yang berkaitan dengan internet. Dengan kata lain
internet adalah jaringan dari jaringan komputer di (Sumber_Kuliah Pengantar
IlmuKomputer.Com) dunia dari berbagai macam sistem yang terkoneksi satu sama
lain dan melewatkan informasi dari satu jaringan ke jaringan-jaringan yang ada
di dunia ini dapat berkomunikasi. Internet browser (disingkat sebagai browser)
adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengakses internet. Browser-browser
yang sering digunakan diantaranya adalah Netscape Navigator dari Netscape
Corporation dan Internet Explorer dari Microsoft. Surat elektronik (electronic
mail atau e-mail) merupakan cara pengiriman surat atau pesan secara elektronis.
E-mail telah mengubah cara-cara pengiriman surat konvensional menjadi lebih
cepat dan tepat karena dengan e-mail hanya membutuhkan waktu dalam hitungan
detik untuk mengirim pesan kepada seseorang. E-mail sangat cocok digunakan
untuk korespondensi antara teman, kolega dan lain-lain yang tidak banyak
menggunakan formalitas, bahkan jika kita baru mengenal orang lewat e-mail.
Format alamat e-mail adalah user_id@domain, dimana user_id adalah nama yang
digunakan untuk login ke provider (user_id) yang dapat ditentukan sendiri,
sedangkan domain menunjukkan nama domain dari provider. Misalnya nama provider
(perusahaan jasa penyedia layanan internet) adalah Centrin Internet yang
memiliki nama domain centrin.net.id dan user_id adalah ivan, maka alamat e-mail
(e-mail addres) nya adalah frans@centrin.net.id. Untuk bisa menggunakan
fasilitas e-mail memerlukan program khusus yang akan digunakan untuk membuat
(menulis) pesan, mengirim, mengambil dan seterusnya. Program yang dimaksud
antara lain adalah Eudora mail, Netscape Mail, Pegasus Mail, dan sebagainya.

 

Nyi Roro Kidul

September 17th, 2007 by aleksandria

Nyai ratu kidul dipercayai sebagai seorang ratu kidul yang sakti, yang menguasai samudra Indonesia. di Jawa Tengah, dia juga dikenal dengan nama Nyai Loro Kidul atau Nyi Lara Kidul. Penduduk sepanjang pantai selatan pulau Jawa sampai saat ini masih mempercayai kesaktiannya, bahkan di Parang Tritis sebuah obyek wisata, kadang-kadang masih dilakukan upacara yang berkaitan dengan Nyi Lara Kidul. Tentang asal usul dan riwayat Nyi Lara Kidul, ada bermacam-macam versi. Dan yang diceritakan di sini adalah

sebuah riwayat yang berasal dari Jawa Barat.
Kono di kerajaan Pajajaran Purba bertahtalah seorang raja bernama Prabu Mundingsari. Baginda dikenal sebagai raja yang berwajah tampan dan bijaksana dalam pemeritahan, hingga dicintai segenap rakyat Pajajaran. Prabu Mundingsari sangat gemar pergi berburu dengan diiringi tamtama atau pengawal. Tetapi hati itu, panglima tersesat dan terpisah dari pengawalnya ketika memburu seekor kijang. Prabu Mundingsari mencoba mencari pengawalnya. Tetapi, sesudah menjelajahi rimba itu sampai setengah hari jejak para pengawal itu belum juga tampak, sehingga Baginda Mundingsari semakin jauh tersesat. Haripun mulai gelap, baginda bermaksud beristirahat.
Karena lelahnya, baginda Mundingsari tertidur. Dalam keadaan setengah tertidur itu, tiba-tiba ada seorang berada di dekatnya.
Baginda terkejut dan segera terbangun. Di hadapannya telah berdiri seorang gadis yang sangat cantik dan tengah tersenyum padanya.
"Oh, siapakah kau…?!" tanya Prabu Mundingsari keheranan.
"Hamba adalah cucu dari raja rimba ini. Apakah tuan adalah raja Mundingsari dari Pajajaran?"
"Ya, aku adalah raja Mundingsari. Ada apa kiranya?"
"Tuanku tampaknya tersesat dan terpisah dari para pengawal tuanku. Sudilah kiranya tuanku singgah di istana kakekku sambil beristirahat di sana."
Karena undangan itu disampaikan dengan ramah dan sopan santun, baginda Mundingsari tidak dapat menolaknya, apalagi orang yang mengundangnya adalah seorang gadis yang sangat cantik. Raja Pajajaran itupun mengikuti si gadis cantik itu.
Tak seberapa lama kemudian sampailah mereka pada istana tempat tinggal gadis itu. Gadis itu segera membawa prabu Mundingsari masuk ke dalam istana. Mereka disambut oleh raja yang berwajah cukup seram. Tetapi kata-katanya cukup ramah.
"Ahahahahahahaha!!! Prabu Mundingsari, selamat datang di istanaku walau tidak seindah istanamu. Kuharap kau akan betah tinggal di sini!! Cucuku mencintai tuan hingga tiap malam, wajah tuan selalu terbawa mimpi dan bahkan dia jatuh sakit. Soal terpisahmu dari pengawal tuan tersesat di rimba ini, akulah yang mengaturnya.
Prabu Mundingsari merasa heran akan kata-kata raja itu. Dia menoleh putri cantik itu yang tampak wajahnya kemalu-maluan.
Karena kecantikan putri itu, lagi pula karena kelemah lembutannya putri itu, Prabu Mundingsari segera jatuh hati pada perempuan itu. Kemudian merekapun menikah dan hidup dalam kebahagiaan.
Baginda tinggal beberapa lama bersama istrinya di istana dalam rimba itu. Hingga pada suatu hari…
"Adinda, rasanya sudah cukup lama kakanda meninggalkan istana Pajajaran. Aku hendak menjenguk ke sana dan hendak kulihat bagaimana keadaan rakyatku," Kata Prabu Mundingsari.
"Baiklah kakanda! Tetapi sesekali datanglah kakanda menjenguk hamba…" sahut istrinya dengan sedih mendengar niat prabu Mundingsari, suaminya itu.
Kemudian, Prabu Mundingsari keluar dari istana menuju Pajajaran. Tetapi, kali ini baginda tidak tersesat dan mudah mendapatkan jalan pulang.
Setiba di istana Pajajaran, baginda disambut dengan isak tangis kegembiraan oleh permaisuri dan siisi istana, karena sudah berbulan-bulan baginda menghilang dalam sebuah perburuan. Kemudian, baginda kembali menduduki tahta Pajajaran dan memerintah sebagaimana sebelumnya.
Berbulan-bulan kemudian. Pada suatu malam, baginda terjaga dari tidurnya karena mendengar suara tangis bayi. Baginda Mundingsari segera bangkit, dan mendatangi sumber suara itu. Maka tampak olehnya sebuah buaian dan di dalamnya terdapat seorang bayi yang tengah menangis.
Baginda segera mendukung bayi yang ternyata seorang bayi perempuan. Tiba-tiba seraut wajah yang dikenalnya sebagai wajah istrinya dari istana di tengah rimba tempo lalu.
"Kakanda Mundingsari, bayi itu adalah anak kita! Dia kuserahkan kepada kakanda untuk kau besarkan di kalangan manusia," kata istrinya itu.
"Dia kalangan manusia? Apa maksud adinda? " tanya prabu Mundingsari tak mengerti.
"Sebenarnya bahwa aku dari kalangan siluman!"sahut istrinya itu.
Baginda Prabu Mundingsari merasa heran dan hanya tertegun sampai beberapa saat. Dia tidak tahu dan tidak menyadari ketika bayangan wajah putri siluman istrinya itu menghilang.
Demikianlah, bayi perempuan itu dipelihara di lingkungan istana dan abadi diberi nama RATNA DEWI SUWIDO. Permaisuri baginda Mundingsari merasa tidak senang akan kehadiran Dewi Suwido di istana Pajajaran. Dia memperlakukannya dengan bengis.
Delapan belas tahun kemudian. Dewi Suwido tumbuh menjadi seorang gadis yang sangat cantik dan sukar dicari tandingannya.
Kecantikannya itu terkenal hingga ke negara-negara tetangga. Hal ini semakin mebuat tak senang hati sang permaisuri apalagi putrinya tidak secantik Dewi Suwido. Sementara itu sudah banyak lamaran dari para pangeran yang bermaksud mepersunting Dewi Suwido, hati permaisuri semakin geram. Oleh sebab itu, timbul maksud jahatnya untuk menyingkirkan Dewi Suwido dari istana.
Dalam mewujudkan maksud jahatnya itu, permaisuri segera mendatangi seorang ahli tenung yang terkenal pandai."Ah tuanku permaisuri tidak perlu khawatir! Hal itu bukan pekerjaan sukar buat hamba," kata dukun tenung itu.
"Ingat…aku inginkan wajah gadis itu rusak. Hingga tak seorangpun sudi memandanginya!" pesan sang permaisuri.
Sepeninggal permaisuri, tukang tenung itu segera melaksanakan permintaan permaisuri. Pada malam harinya, dia mulai menyebarkan ilmunya.
Keesokan harinya, Dewi Suwido bangun dari tidurnya dan merasa tidak enak di sekujur tubuhnya.
"Ah, kepalaku terasa berat. Kulit wajahkupun terasa tebal.
Karena merasa ada kelainan pada wajahnya, gadis itu berkaca. Dia sangat terkejut melihat wajahnya dalam kaca yang kini telah berubah mejadi buruk.
"Ah…apakah…apakah yang berada dalam cermin itu adalah wajahku? Mengapa jadi demikian?"
Ketika menyadari bahwa wajah yang berada di cermin itu memang betul wajahnya. Hati Dewi Sumido jadi hancur. Dia menangis terus menerus. Kecantikannya sama sekali sudah tidak tersisa.
Berhari-hari gadis itu mengurung diri di kamar, dan tidak mau menjumpai orang. Tetapi, atas pembritahuan sang permaisuri, prabu Mundingsari akhirnya tahu kalau Dewi Sumido mengidap penyakit yang berbahaya.
"Ah…kau mengidap penyakit lepra, anakku. Penyakit itu adalah penyakit yang berbahaya….ayahanda merasa menyesali sekali. Tetapi apa boleh buat, kau akan kuasingkandari istana." kata Prabu Mundingsari, ayahnya.
Hati Dewi Suwido semakin remuk ketika ayah kandungnya sendiri bermaksud menyingkirkan dan tidak mau berdekatan dengan dirinya. Baginda Mundingsari segera memerintahkan beberapa orang pengawal mengantarkan Dewi Sumido ke dalam rimba.
Setiba di tepi rimba, para pengawal tidak mau mengantarkannya lebih jauh. Dengan hati pilu, gadis itu melanjutkan perjalanan ke dalam rimba seorang diri. Dia masih belum tahu hendak menuju ke mana. Pada akhirnya, Dewi Sumido tiba di gunung Kombang.
Kemudian, dia bertapa di sana dan memohon pada para dewa agar wajahnya dikembalikan sebagaimana sebelumnya.
Bertahun-tahun dia melakukan tapa, malahan wajahnya semakin rusak. Tetapi, pada suatu hari, dia mendengar sebuah suara.
"Cucuku. Dewi Sumido! Kalau kamu ingin wajahmu kembali seperti semula, berangkatlah menuju ke selatan. Kau harus masuk ke laut Selatan dan bersatu dengannya. Dan tak usah kembali dalam pergaulan manusia."
Setelah mendengar suara itu, Dewi Sumido segera berangkat  ke arah selatan seperti yang diperintahkan. Berhari-hati kemudian, tibalah dia di Pantai Selatan. Gadis itu merasa ngeri berada di pantai yang tajam dan curam itu. Tetapi dia percaya akan kata-kata yang didengar dalam tapanya itu, yang dipercaya sebagi petunjuk dari para dewa. Dengan penuh kepercayaan pula Dewi Suwido terjun laut tebing yang curam.
Setelah muncul kembali dari dalam air laut, segala penyakit yang menempel pada tubuh Dewi Suwido telah hilang. Kecantikan Dewi Suwido kembali pada keadaanya semula bahkan lebih cantik. Menurut kepercayaan penduduk setempat, Dewi Suwido masih hidup hingga kini dan menjadi Ratu di Laut Selatan, ratu dari segala jin dan siluman di sana. Benar atau tidaknya cerita di atas, yang jelas penduduk di sepanjang pantai selatan pulau JAwa sampai saat ini masih mempercayai akan kesaktian Ratu Samudra Indonesia itu.

Frienster Profil

July 1st, 2007 by aleksandria

Hi guys..bisa lihat ga nich apa?? Nich friendter tau?? Eh..km tau ga kalo fs ada78241933913s perubahan banyak. Heh…ini friendster kini hadir dengan jumlah friendster unlimited..bayangkan..
kita mengadd temen semau hati kita seberapapun jumlahnya, hebat tuch…aku jadi makin betah ama ffs cause…aku udah merasakan betaba banyak dan besarnya layanan e-mail fs dalam mencari teman di berbagai tempat…nah tunggu apa lagi buruan gunain fs sebagai sarana mu untuk mencari temen sebanyak-banyaknya. Cayoo…friendster….!!!
Dsc00065Hahahaha….it’s me….

See Good bye…!!!

Karate-Do Club

April 8th, 2007 by aleksandria

ooossshh……..
Salam olahraga….
Dengan ini saya buatkan sebuah blog user khusus untuk pencinta karate yang bertujuan untuk menjadikan KKI sebagai jaringan karate-do yang sangat kuat dan kokoh…
Dan diharapkan blog ini dapat berguna di kemudian hari
 Untuk mencari informasi dapat mengklik ini

Karate-Do Club

April 8th, 2007 by aleksandria

ooossshh……..
Salam olahraga….
Dengan ini saya buatkan sebuah blog user khusus untuk pencinta karate yang bertujuan untuk menjadikan KKI sebagai jaringan karate-do yang sangat kuat dan kokoh…
Dan diharapkan blog ini dapat berguna di kemudian hari
Untuk mencari informasi dapat mengklik ini

Free Download

April 8th, 2007 by aleksandria

http://www.topshareware.com/

AMBA CHOIR BLOGS

April 8th, 2007 by aleksandria

Hello AMBA!! Hehehe…saya buatkan kalian blog…..supaya kita bisa ngobrol2 seputar perkembangan AMBA di Ketapang maupun di luar Ketapang. Hehehe… AMBA makin semangat aja yach….ya….makin seru dunk…dan  saatnya kita berbenah menuju zaman yang lebih modern!!! Melalui perkembangan yang ada di sekeliling kita, jadikanlah itu sebagai alat yang mebantu bukan alat yang justru membelenggu kita oke!!
Sep…AMBA Choir yes
Kelanjutan ceritanya isiin websitelink saya yach!!  atau melalui e-mail
frans_amba@yahoo.co.id

 

My Friendster Lover Post

January 27th, 2007 by aleksandria