Perkembangan hardware device input.output network
Perkembangan Hardware Komputer Sumber(ilmu
komputer.com) Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat
dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa
untuk menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik
manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan
besar (supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang
didisain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya
dapat didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah mulai
dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan dengan
menggunakan komputer multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di
bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan
proses penyembuahnnya. Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia
yang saat ini sudah menggunakan peralatan komputer. DEFINISI KOMPUTER Istilah komputer
mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer
(computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to
compute atau to reckon). Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat
elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses
input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan
hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Sedangkan
menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi
data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara
otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan
output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori.
Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang
komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu
peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan
informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat
menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis. Dari
definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan
data, dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan komputer
dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data
processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu
kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan
dari ketiganya. Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah
lebih lanjut. Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke
dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi.
Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data
yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu,
pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk
yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat
elektronik, yaitu komputer. SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan
untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan
sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling
berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari
sistem tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk
menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri
dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware.
Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah
program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan
brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur
sistem komputer. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling
berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak
tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan
lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.
STRUKTUR dan FUNGSI KOMPUTER Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara
dari tiap komponen saling terkait. Struktur sebuah komputer secara sederhana,
dapat digambarkan dalam diagram blok pada Gambar 2.1. Sedangkan fungsi komputer
didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari
struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur di atas
adalah sebagai berikut: INPUT DEVICE OUTPUT DEVICE I/O PORTS CPU CU + ALU
Memori RAM ROM DATA BUS ADDRESS BUS CONTROL BUS CONTROL BUS 1. 1. Input Device
(Alat Masukan) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat
untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer 1. 2. Output Device (Alat
Keluaran) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan
keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke
kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. 1. 3. I/O Ports Bagian
ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan
input dan output di atas terhubung melalui port ini. 1. 4. CPU (Central
Processing Unit) CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian
fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat
pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer. 1. 5.
Memori Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori
eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi
untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read
Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia
informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. 1. 6. Data Bus Adalah
jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada
suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka
jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat.
Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya
bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini.
Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel. 1. 7. Address
Bus Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer
data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau
dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel. 1.
8. Control Bus Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke
Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel. INPUT DEVICE
Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem,
dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer,
signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan
maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data
juga untuk memasukkan program. Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda,
yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output
sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat
dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat
alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal,
smart terminal, dan intelligent terminal. Non intelligent terminal hanya
berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa
diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga
disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan
memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi
kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai,
kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram
oleh pemakai. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat
digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung
yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan
alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses
oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard),
pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics
tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data
reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing
camera), voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak
langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu
plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum
diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media
magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
Penggunaan Keyboard Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan
mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher
Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan
Remington. Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch
card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946
komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader)
sebagai alat input dan output. Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita
tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan
yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol
khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan
tombol jari atau papan tuts. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf
(alphabet) A – Z, a – z, angka (numeric) 0 - 9, tombol dan karakter khusus
seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; ” ‘ \ |,
tombol fungsi (F1 – F12), serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah
seluruhnya adalah 104 tuts. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tutsnya adalah 52
tuts. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard
sangat variatif. Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang
biasa maupun mesin ketik listrik. Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi
dengan mesin ketik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya.
Bila kita menggunakan mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan
apa-apa saja yang sudah ketikkan dan setiap satu huruf atau simbol kita
ketikkan maka hasilnya langsung kita lihat pada kertas. Tidak demikian dengan
keyboard. Apa yang kita ketikkan hasil atau keluarannya dapat kita lihat di
layar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan
perubahan-perubahan bentuk tulisan, kesalahan ketikan dan yang lainnya.
Keyboard dihubungkan ke komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada
keyboard. Ujung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU
komputer. Penggunaan Mouse Pada dasarnya, penunjuk (pointer) yang dikenal
dengan sebutan “Mouse” dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan
bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola
kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di
dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan
mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu
lagi vertikal (atas dan bawah). Jika kita hanya menggerakkan pengendali
horisontal maka penunjuk hanya akan bergerak secara horisontal saja pada layar
monitor komputer. Dan sebaliknya jika penunjuk vertikal yang digerakkan, maka
penunjuk (pointer) hanya bergerak secara vertikal saja dilayar monitor. Jika
keduanya kita gerakkan maka gerakan penunjuk (pointer) akan menjadi diagonal.
Jika bola kecil dimasukkan kembali, maka bola itu akan menyentuh dan
menggerakkan kedua pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah mouse yang kita
gerakkan. Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya
dua tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan.
Pengaruh dari penekanan tombol atau yang di kenal dengan istilah “Click” ini tergantung
pada obyek (daerah) yang kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan penekanan
tombol (click) bila tidak mengenai area atau obyek yang tidak penting. Kemudian
dalam penggunaan mouse juga kita kenal istilah “Drag” yang artinya menggeser
atau menarik. Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa melepaskannya dan
sambil menggesernya, salah satu akibatnya obyek tersebut berpindah atau menjadi
pindah (tersalin) ke obyek lain dan terdapat kemungkinan lainnya.
Kemungkinan-kemungkinan ini tergantung pada jenis program aplikasi apa yang
kita jalankan. Mouse terhubung dengan komputer dengan sebuah kabel yang
terdapat pada mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat
di CPU komputer. Penggunaan Scanner Scanner adalah suatu alat elektronik yang
fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung
kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar
monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga
tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file
text, dokumen dan gambar. Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang
besarnya seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan
yang terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom
Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000
halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC).
Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran
panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut
WizCom dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang
berbentuk datar. Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan
secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII. Perbedaan
tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan
resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan
teknik pencahayaan. Cara kerja Scanner : Ketika kamu menekan tombol mouse untuk
memulai Scanning, yang terjadi adalah : 1. 1. Penekanan tombol mouse dari
komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang
terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning.
2. 2. Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur
yang sesuai untuk langsung memulai scanning. 3. 3. Nyala lampu yang terlihat
pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan. 4. 4.
Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan
hasilnya dapat dilihat pada layar monitor. 5. 5. Apabila hasil atau tampilan
teks / gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya dengan menggunakan
software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan photoshop, Adobe dan lain-
lain. pot scanned.
Ada
dua macam
perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu : 1. 1. Scanner
yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna pada saat
itu saja. 2. 2. Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan
beberapa warna. Warna-warna tersebut adalah merah, hijau dan biru. Scaner yang
disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua, tetapi menjadi
kurang bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner
dijalankan pada 1-bit (binary digit / angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24
bit (lebih dari 16 juta warna). Nah, bila kita membutuhkan hasil yang sangat
baik maka dianjurtkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi
warna lebih banyak dan bagus. Digital Camera Salah satu input device yang
sedang marak belakangan ini adalah digital camera. Dengan adanya alat ini, kita
dapat lebih mudah memasukan data berupa gambar apa saja, dengan ukuran yang
relatif cukup besar, ke dalam komputer kita. Digital camera yang beredar di
pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis camera untuk
mengambil gambar statis, sampai dengan camera yang dapat merekam gambar dinamis
seperti video. 6 Mic (Microphone) Kalau camera digunakan untuk memasukkan input
berupa gambar (dan suara), maka mic digunakan hanya untuk memasukkan input
berupa suara. Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan
untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card, dan speaker untuk
mendengarkan hasil rekaman suara. OUTPUT DEVICE Output yang dihasilkan dari
pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka,
simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain
yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama
adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan
terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari
komputer. Peralatan output dapat berupa: 1. Hard-copy device, yaitu alat yang
digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau
film. 2. • • • Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan
tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. 3. Drive
device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk
yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau
magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai
alat input. Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable
(dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang
umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm. Sedangkan
output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel, dan speaker. Dan
alat output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic disk adalah disk
drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive. Printer dan
Plotter Printer dan plotter adalah jenis hard-copy device, karena keluaran
hasil proses dicetak di atas kertas. Printer memiliki berbagai macam bentuk dan
ukuran, serta ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun
beragam. Tetapi, untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran yang sangat besar,
digunakanlah plotter. Monitor Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device,
karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar
yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data
ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti
layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat
resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar
yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah
sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai
dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat). Infocus Infocus hampir sama
dengan monitor. Fungsinya adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil
pemrosesan data. Hanya saja, infocus memerlukan obyek lain sebagai media
penerima pancaran singnal-signal gambar yang dipancarkan. Media penerima
tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang).
Biasanya yang digunakan adalah dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar
putih yang dibentangkan. CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT) CPU merupakan tempat
pemroses instruksi-instruksi program, yang pada komputer mikro disebut dengan
micro-processor (pemroses mikro). Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari
ribuan hingga jutaan IC. Dalam dunia dagang, pemroses ini diberi nama sesuai
dengan keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri, misalnya
dikenal pemroses Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400
yang dikenal dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dengan
komputer Pentium I), Intel Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron
333, AMD K-II, dan sebagainya. Masing-masing produk ini mempunyai kelebihan dan
kekurangan masing-masing. CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali
(control unit) dan unit aritmatika dan logika (ALU). Disamping itu, CPU
mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan
register. CU (Control Unit) / Unit Kendali Unit ini bertugas mengatur dan
mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Unit kendali akan
mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan
ditampilkan pada alat output. Unit ini juga mengartikan instruksi-instruksi
dari program komputer, membawa data dari alat input ke memori utama, dan
mengambil data dari memori utama untuk diolah. Bila ada instruksi untuk
perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan
mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit
kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke
alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah: 1. Mengatur
dan mengendalikan alat-alat input dan output. 2. • • • • • Mengambil
instruksi-instruksi dari memori utama. 3. Mengambil data dari memori utama
(jika diperlukan) untuk diproses. 4. Mengirim instruksi ke ALU bila ada
perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
5. Menyimpan hasil proses ke memori utama. ALU (Arithmatic and Logic Unit) 8
Kuliah Pengantar IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com Tugas utama
dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang
terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika
dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut
adder. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika
sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua
operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=),
tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih
besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ). Register Register
merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi,
yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses
sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih
disimpan di dalam memori utama. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan
sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual,
sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan,
satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk
melakukan perhitungan dan perbandingan logika. Program yang berisi kumpulan
dari instruksi-instruksi dan data diletakkan di memori utama yang diibaratkan
sebagai sebuah meja. Kita mengerjakan program tersebut dengan memproses satu
per satu instruksi-instruksi yang ada di dalamnya, dimulai dari instruksi yang
pertama dan berurutan hingga yang terakhir. Instruksi ini dibaca dan diingat
(instruksi yang sedang diproses disimpan di register). Misalnya instruksi
berbunyi HITUNG C = A + B, maka kita membutuhkan data untuk nilai A dan B yang
masih ada di meja (tersimpan di memori utama). Data ini dimaca dan masuk
ingatan kita (data yang sedang diproses disimpan di register), yaitu misalnya A
bernilai 2 dan B bernilai 3. Saat ini ingatan otak kita telah tersimpan suatu
instruksi, nilai A, dan nilai B, sehingga nilai C dapat dihitung yaitu sebesar
5 (proses perhitungan ini dilakukan di ALU). Hasil dari perhitungan ini perlu
dituliskan kembali ke meja (hasil pengolahan disimpan kembali ke memori utama).
Setelah semua selesai, kemungkinan data, program, dan hasilnya disimpan secara
permanen untuk keperluan di lain hari sehingga perlu disimpan di dalam lemari
kabinet (penyimpanan sekunder). Dengan demikian, ada tiga macam memori yang
dipergunakan di dalam sistem komputer, yaitu: 1. 1. Register, digunakan untuk
menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses. 2. 2. Main memory,
dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil
pengolahan. 3. 3. Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program dan
data secara permanen.
Ada
banyak
register yang terdapat pada CPU dan masing-masing sesuai dengan fungsinya. Di
bawah ini akan diberikan penjelasan secara garis besar dari masing-masing
register: 1. 1. Instruction Register (IR) digunakan untuk menyimpan instruksi
yang sedang diproses. 2. 2. Program Counter (PC) adalah register yang digunakan
untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama yang berisi instruksi yang
sedang diproses. Selama pemrosesan instruksi oleh CPU, isi dari PC diubah
menjadi alamat dari memori utama yang berisi instruksi berikutnya yang mendapat
giliran akan diproses, sehingga bila pemrosesan sebuah instruksi selesai maka
jejak instruksi selanjutnya di memori utama dapat dengan mudah didapatkan. 3.
3. General purpose register, yaitu register yang mempunyai kegunaan umum yang berhubungan
dengan data yang sedang diproses. Sebagai contoh, register jenis ini yang
digunakan untuk menampung data yang sedang diolah disebut dengan operand
register, sedang untuk menampung hasil pengolahan disebut accumulator. 4. 4.
Memory data register (MDR) digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil
pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung data yang akan direkam ke
memori utama dari hasil pengolahan oleh CP 5. 5. Memory address register (MAR)
digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori utama yang
akan diambil atau yang akan diletakkan. Sebagai tambahan dari register,
beberapa CPU menggunakan suatu cache memory yang mempunyai kecepatan sangat
tinggi dengan tujuan agar kerja dari CPU lebih efisien dan mengurangi waktu
yang terbuang. Tanpa cache memory, CPU akan menunggu sampai data atau instruksi
diterima dari memori utama, atau menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke
memori utama baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal proses dari memori
utama lebih lambat dibanding kecepatan register sehingga akan banyak waktu
terbuang. Dengan adanya cache memory, sejumlah blok informasi pada memori utama
dipindahkan ke cache memory dan selanjutnya CPU akan selalu berhubungan dengan
cache memory. Array Processor Bila sejumlah besar dari perhitungan harus
dilakukan, maka untuk mempercepat proses biasanya dipergunakan unit tambahan
yang disebut dengan array processor atau co-processor. Unit ini terpisah dari
unit lainnya yang dapat ditambahkan pada pemroses utamanya. Dengan perkembangan
teknologi sekarang, unit pemroses tambahan ini sudah tidak diperlukan lagi
karena pemroses mikro yang ada sudah mampu menangani perhitungan dengan
kemampuan dan kecepatan yang sangat tinggi. Teknologi pemroses tambahan ini
diperlukan untuk komputer-komputer mikro lama, misalnya yang masih menggunakan
pemroses utama seri 8088 hingga 80486. MEMORI CPU hanya dapat menyimpan data
dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan
semua informasi yang dibutuhkan untuk keseluruhan proses program. Untuk
mengatasi hal ini, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang
berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Unit ini dapat dibayangkan sebagai
sekumpulan kotak-kotak yang masing-masing dapat menyimpan sepenggal informasi
baik berupa data maupun instruksi. Tiap-tiap lokasi dari kotak ditunjukkan oleh
suatu alamat (address), yaitu berupa nomor yang menunjukkan lokasi tertentu
dari kotak memori. Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte, misalnya 1 Mb, 4
Mb, 8 Mb, atau bahkan adayang sampai 256 Mb. Pada umumnya 1 byte memori terdiri
dari 8 – 32 bit (binary digit), yaitu banyaknya digit biner (0 atau 1) yang
mampu disimpan dalam satu kotak memori. Random Access Memory (RAM) Semua data
dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih dahulu di
memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat
diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM
terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu: 1. 1. Input storage, digunakan untuk
menampung input yang dimasukkan melalui alat input. 2. 2. Program storage,
digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.
3. 3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan
hasil pengolahan. 4. 4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir
dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. Input yang
dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input storage.
Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program storage,
dan bila berbentuk data maka akan dipindahkan ke working storage. Hasil dari
pengolahan juga ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan
ditampilkan ke alat output maka hasil tersebut dipindahkan ke output storage.
Read Only Memory (ROM) Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram
tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya
berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan
oleh sistem komputer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan
karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol
tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama
kali sistem komputer diaktifkan. Proses mengaktifkan komputer pertama kali ini
disebut dengan booting, yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Cold
booting merupakan proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk
mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi
hidup (on). Sedangkan warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan
program bootstrap pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga
tombol tombol pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del. Proses ini
biasanya dilakukan bila sistem komputer macet, daripada harus mematikan aliran
listrik komputer dan menghidupkannya kembali. Instruksi-instruksi yang
tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena hardware
dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi dari ROM ini tidak
boleh hilang atau rusak karena bila terjadi demikian, maka sistem komputer
tidak akan bisa berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya maka pabrik
pembuatnya merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat
diubah-ubah isinya oleh orang lain. Selain itu, ROM bersifat non volatile
supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan. Pada kasus yang
lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara memprogram kembali
instruksi-instruksi yang ada di dalamnya. ROM jenis ini berbentuk chip yang
ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di atasnya. ROM yang dapat
diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat
diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat diubah kembali. Jenis lain
adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan
sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Disamping itu,
ada juga EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) yang
dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali. BUS Hubungan
antara CPU dengan memori utama ataupun dengan alat-alat input/output (I/O)
dilakukan melalui suatu jalur yang disebut dengan bus. Hubungan antara CPU
dengan memori utama melalui jalur bus yang dilekatkan pada MDR, MAR, dan unit
kendali dalam CPU. Sedangkan bus yang menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O
tidak dilekatkan langsung ke alat-alat I/O, tetapi dapat dilakukan melalui
suatu alat I/O port atau DMA controller atau I/O channel. Bus merupakan suatu
sirkuit yang merupakan jalur transportasi informasi antara dua atau alat-alat
dalam sistem komputer. Bus yang menghubungkan antara CPU dengan memori utama
disebut dengan internal bus, sedang yang menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O
disebut external bus. Di dalam internal bus, hubungan antara CPU dengan memori
utama dilakukan melalui data bus yang dihubungkan dengan MDR, dan melalui
address bus yang dihubungkan dengan MAR, serta melalui control bus yang
dihubungkan dengan control unit. PEMROSESAN INSTRUKSI Jika pemrogram
menginginkan CPU untuk mengerjakan sesuatu, maka harus ditulis suatu instruksi
yang dapat dipahami oleh CPU. Kumpulan dari instruksi inilah yang disebut
dengan program. Program yang akan diproses dan data yang akan diolah oleh CPU
harus diletakkan terlebih dahulu di memori utama. Proses ini yang biasa kita
lakukan dengan mengetikkan nama program pada prompt DOS, atau meng-klik ikon
pada sistem operasi Windows. Instruksi-instruksi yang dapat diproses oleh CPU
adalah instruksi-instruksi yang sudah dalam bentuk bahasa mesin. Tahap pertama
dari pemrosesan suatu instruksi oleh CPU disebut dengan instruction fetch,
yaitu proses CPU mengambil atau membawa instruksi dari memori utama ke CPU.
Tahap selanjutnya (kedua) disebut instruction execute, yaitu proses dari CPU
untuk mengerjakan instruksi yang sudah diambil dari memori utama dan sudah
berada di IR register. Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama
disebut waktu instruksi (instruction time), dan waktu yang dibutuhkan untuk
menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi (execution time). Sedangkan
total waktu yang dibutuhkan untuk kedua tahap tersebut dinamakan waktu siklus
(cycle time). Beberapa pabrik komputer mengukur kecepatan CPU berdasarkan
lamanya melakukan satu siklus mesin yang diukur dengan satuan megahertz (Mhz),
dimana satu Mhz berarti dapat diselesaikan satu juta siklus per detiknya. Suatu
pengukur waktu yang disebut dengan clock akan berdetak untuk tiap-tiap siklus
yang dilakukan. Misalnya suatu pemroses 16 Mhz berarti clock akan berdetak
sebanyak 16 juta kali tiap detiknya. MEDIA PENYIMPANAN (MEMORI) EKSTERNAL
Memori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan,
pembacaan dan penyimpanan data, di luar komponen utama yang telah disebutkan di
atas. Contoh dari memori eksternal adalah floppy disk, harddisk, cd-rom, dvd.
Hampir semua memori eksternal yang banyak dipakai belakangan ini berbentuk
disk/piringan sehingga operasi data dilakukan dengan perputaran piringan
tersebut. Dari perputaran ini, dikenal satuan rotasi piringan yang disebut RPM
(Rotation Per Minute). Makin cepat perputaran, waktu akses pun semakin
cepat,namu makin besar juga tekanan terhadap piringan sehingga makin besar
panas yang dihasilkan. Untuk media berkapasitas besar dikenal beberapa sitem
yang ukuran RPM nya sebagai berikut 1. 3600 RPM Pre-IDE 2. • • • • • 5200 RPM
IDE 3. 5400 RPM IDE/SCSI 4. 7200 RPM IDE/SCSI 5. 10000 RPM SCSI Setiap memori
eksternal memiliki alat baca dan tulis yang disebut head (pada harddisk) dan
side (pada floppy). Tiap piringan memiliki dua sisi head/side, yaitu sisi 0 dan
sisi 1. Setiap head/side dibagi menjadi lingkaran lingkaran konsentris yang
disebut track. Kumpulan track yang sama dari seluruh head yang ada disebut
cylinder. Suatu track dibagi lagi menjadi daerah-daerah lebih kecil yang
disebut sector. Gambar 2.2 Tracks, Cylinders, Sectors Floppy Disk Floppy disk
drive yang menjadi standar pemakaian terdiri dari 2 ukuran yaitu 5.25″ dan 3.5″
yang masing-masing memiliki 2 tipe kapasitas Double Density (DD) dan High
Density (HD). Floppy disk 5.25″ kapasitasnya adalah 360 Kbytes (untuk DD) dan
1.2 Mbytes (untuk HD). Sedangkan floppy disk 3.5″ kapasitasnya 720 Kbytes
(untuk DD) dan ntuk HD). Kapasitas yang dapat ditampung oleh floppy disk memang
cenderung kecil, apalagi jika dibandingkan dengan kebutuhan transfer dan
penyimpanan data yang makin lama makin besar. Floppy disk hanya dapat menyimpan
file teks, karena keterbatasan kapasitas. Walaupun demikian, penulisan pada
floppy disk dapat dilakukan berulang-ulang, walaupun memakan waktu yang relatif
lama. 1.44 Mbytes (u
IP Drive
n kapasitas pada floppy disk mendorong lahirnya teknologi baru arddisk emiliki
komponen-komponen : piringan
logan
(platter), head, rangakaian elektronik, apasitas harddisk bermacam-macam, mulai
dari ukuran Mbytes U Z Keterbatasa yang disebut dengan
Iomega
Zip Drive
. Perangkat ini terdiri dari floppy drive
dan cartridge floppy khusus, yang mampu menampung samapai hampir 100MB data.
Jumlah ini jelas memungkinkan untuk menampung file multimedia dan grafik
(biasanya berukuran mega bytes), yang sebelumnya tidak dimungkinkan untuk
disimpan dalam floppy disk. H Harddisk m rangkaian penguat, DSP (digital signal
precessor), chip memory, konektor, spindle, dan actuator arm motor controller.
arus membongkar CP K sampai dengan Gbytes. Ukuran kapasitas yang sangat besar
ini sangat menguntungkan dalam hal penyimpanan data. Seperti halnya floppy disk
dan Iomega Zip drive, harddisk juga dapat menangani penulisan berulang kali dengan
kecepatan yang relatif jauh lebih cepat dibandingkan dengan floppy disk. Tapi
sayangnya, terdapat kendala dalam segi mobilitas, karena untuk
memindah-mindahkan harddisk berarti h(harddisk tersimpan di dalam CPU).
Ternyata, kendala ini telah dapat diatasi dengan adanya konsep 13 Kuliah
Pengantar IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com Removable
Harddisk. Hardsik dibentuk berupa cartridge, yang dipasang pada removable rack
yang terambung pada power supplay dan kabel data IDE Interface-nya. CD-ROM
Mulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical disc mulai diperkenalkan
dengan diluncurkannya Digital Audio Compact Disc. Sejak saat itu mulai
berkembanglah teknologi penyuimpanan pada optical disc. CD-ROM terbuat dari
resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti
alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis
pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan degan menggunakan laser
yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh
lapisan bening. Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah
yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Intensitas
laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan
dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital.
Penulisan data pada CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja. Walaupun
demikian, optical disk ini memiliki keunggulan dari segi mobilitas.
Bentuknyayang kecil dan tipis memudahkannya untuk dibawa-bawa. Kapasitas
penyimpanannya pun cukup besar, yaitu 650 Mbytes. Sehingga media ini biasanya
digunakan untuk menyimpan data-data sekali tulis saja, seperti installer, file
lagu (mp3), ataupun data statik lainnya. DVD (Digital Versatile Disc) DVD
adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media
optical disc. DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM
biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Teknologi DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan
secara luas oleh perusahaan musik dan film besar, sehingga menjadikannya
sebagai produk elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak
diperkenalkan pertama kali. Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat
dibandingkan CD-ROM. 1x DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s
dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s. DVD drive speed Data rate Equivalent
CD rate Actual CD speed 1x 11.08 Mbps (1.32 MB/s) 9x 8x-18x 2x 22.16 Mbps (2.64
MB/s) 18x 20x-24x 4x 44.32 Mbps (5.28 MB/s) 36x 24x-32x 5x 55.40 Mbps (6.60
MB/s) 45x 24x-32x 6x 66.48 Mbps (7.93 MB/s) 54x 24x-32x 8x 88.64 Mbps (10.57
MB/s) 72x 32x-40x 10x 110.80 Mbps (13.21 MB/s) 90x 32x-40x 16x 177.28 Mbps
(21.13 MB/s) 144x 32x-40x Semakin besar cache (memori buffer) yang dimiliki DVD-ROM,
semakin cepat penyaluran data yang dapat dilakukan. 14 Kuliah Pengantar
IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com 15 • • • • • • DVD
menyediakan format yang dapat ditulis satu kali ataupun lebih, yang disebut
dengan Recordable DVD, dan memiliki 6 macam versi, yaitu : 1. DVD-R for
General, hanya sekali penulisan 2. DVD-R for Authoring, hanya sekali penulisan
3. DVD-RAM, dapat ditulis berulang kali 4. DVD-RW, dapat ditulis berulang kali
5. DVD+RW, dapat ditulis berulang kali 6. DVD+R, hanya sekali penulisan Setiap
versi DVD recorder dapat membaca DVD-ROM disc, tetapi memerlukan jenis disc
yang berbeda untuk melakukan pembacaan. Kompatibilatas antara jenis recorder
dengan jenis disc dapat dilihat pada tabel di bawah ini. DVD unit DVD-R(G) unit
DVD-R(A) unit DVD-RW unit DVD-RAM unit DVD+RW unit DVD-ROM disc reads reads
reads reads reads reads DVD-R(G) disc routinely reads reads, writes reads
reads, writes reads reads DVD-R(A) disc routinely reads reads reads, writes
reads reads reads DVD-RW disc usually reads reads reads reads, writes usually
reads usually reads DVD-RAM disc rarely reads doesn’t read doesn’t read doesn’t
read reads, writes doesn’t read DVD+RW disc usually reads usually reads usually
reads routinely reads usually reads reads, writes DVD+R disc routinely reads
routinely reads routinely reads routinely reads routinely reads reads, may
write KOMUNIKASI DATA DAN JARINGAN KOMPUTER Kemajuan teknologi komunikasi
sekarang mempunyai pengaruh pada perkembangan pengolahan data. Data dari satu tempat
dapat kirim ke tempat lain dengan alat telekomunikasi. Untuk Data yang
menggunakan komputer, pengiriman data menggunakan sistem transmisi elektronik,
biasanya disebut dengan istilah komunikasi data (data communication). Di dalam
sistem komunikasi, istilah jaringan (network) digunakan bila paling sedikit dua
atau lebih alat-alat dihubungkan satu dengan yang lainnya. Contoh jaringan yang
banyak dilihat sehari-hari adalah jaringan radio dan televisi, dimana beberapa
stasiun pemancar saling dihubungkan, sehingga suatu program yang sama dapat
disiarkan ke segala penjuru. Komunikasi Data Untuk mengkomunikasikan data dari
satu tempat ke tempat yang lain, tiga elemen sistem harus tersedia, yaitu
sumber data (source), media transmisi (Transmission media) yang membawa data
yang dikirim dari sumber data ke elemen ketiga yaitu penerima (receiver). Bila
Kuliah Pengantar IlmuKomputer.Com Copyright © 2003 IlmuKomputer.Com salah satu
elemen tidak ada, maka komunikasi tidak akan dapat dilakukan. Media Transmisi
Data Transmisi data merupakan proses pengiriman data dari satu sumber ke
penerima data. Untuk dapat mengetahui tentang transmisi data lebih lengkap,
maka perlu diketahui beberapa hal yang berhubungan dengan proses ini. Hal
tersebut menyangkut : 1. Media transmisi yang dapat digunakan. 2. • • • • • • •
Kapasitas channel transmisi. 3. Tipe dari channel transmisi. 4. Kode transmisi
yang digunakan. 5. Mode transmisi 6. Protokol 7. Penanganan kesalahan
transmisi. Beberapa media transmisi dapat digunakan sebagai channel (jalur/kanal)
transmisi atau carrier dari data yang dikirim, dapat berupa kabel maupun
radiasi elektromagnetik. Bila sumber data dan penerima jaraknya tidak terlalu
jauh dan dalam area yang lokal, maka dapat digunakan kabel sebagai media
transmisinya. Kabel dapat berbentuk kabel tembaga biasa yang digunakan pada
telepon, coaxial cable (kabel koax) atau fiber optic (serat optik). Kabel koax
merupakan kabel yang dibungkus dengan metal yang lunak dan mempunyai tingkat
transmisi data yang lebih tinggi dibanding dengan kabel biasa.tetapi lebih
mahal. Sedangkan kabel serat optik dibuat dari serabut-serabut kaca (optical
fibers) yang tipis dengan diameter sebesar diameter rambut manusia. Kabel jenis
ini mempunyai kecepatan pengiriman data sampai 10 kali lebih besar dari kabel
koax. Bila sumber data dan penerima data jaraknya cukup jauh, kanal komunikasi
data berupa media radiasi elektromagnetik yang dipancarkan melalui udara
terbuka, yang dapat berupa gelombang mikro (microwave), sistem satelit
(satellite system) atau sistem laser (laser system). Gelombang merupakan
gelombang radio frekuensi tinggi yang dipancarkan dari satu stasiun ke stasiun
yang lain. Sifat pemancaran dari gelombang mikro adalah line-of-sight, yaitu
tidak boleh terhalang, misalnya karena adanya gedung-gedung yang tinggi,
bukit-bukit atau gunung-gunung. Gelombang mikro biasanya digunakan untuk
jarak-jarak yang dekat saja. Untuk jarak yang jauh, harus digunakan stasiun
relay yang berjarak 30 sampai 50 kilometer. Stasiun relay diperlukan karena
untuk memperkuat sinyal yang diterima dari stasiun relay sebelumnya dan
meneruskannya ke stasiun relay berikutnya. Karena gelombang mikro tidak boleh
terhalang maka untuk jarak-jarak yang jauh digunakan sistem satelit. Satelit
akan menerima sinyal yang dikirim dari stasiun gelombang mikro di bumi dan
mengirimkannya kembali ke stasiun bumi yang lainnya. Satelit berfungsi sebagai
stasiun relay yang letaknya di luar angkasa. Kapasitas Kanal Transmisi
Bandwidth (lebar band) menunjukkan sejumlah data yang dapat ditransmisikan
untuk satu unit waktu yang dinyatakan dalam satuan bits per second (bps) atau
characters per second (cps). Bandwith dengan satuannya bps atau cps menyatakan
ukuran dari kapaitas kanal transmisi, bukan ukuran kecepatan. Transmisi data
dengan ukuran 1000 bps tidak dapat dikatakan lebih cepat dari transmisi data
dengan ukuran 200 bps, tetapi dapat dikatakan bahwa lebih banyak data yang
dapat dikirimkan pada satu unit waktu tertentu (detik). Kapasitas atau transfer
rate (tingkat penyaluran) atau baud rate dari kanal tranmisi dapat digolongkan
dalam narrowband channel, voice band channel, wideband channel. Narrowband
channel atau subvoice grade channel merupakan kanal transmisi dengan bandwidth
yang rendah, berkisar dari 50-300 bps. Biaya transmisi lewat narrow band
channel lebih rendah, 16 Kuliah Pengantar IlmuKomputer.Com Copyright © 2003
IlmuKomputer.Com tetapi biaya rata-rata per bitnya lebih mahal dengan tingkat
kemampuan kesalahan yang besar. Jalur telegraph merupakan contoh dari kanal
jenis ini. Voice band channel atau voice grade channel merupakan kanal
transmisi yang mempunyai bandwidth lebih besar dibandingkan dengan narrowband
channel, yang berkisar dari 300 - 500 bps. Jalur telepon merupakan contoh dari
kanal jenis ini. Wideband channel atau broad band channel adalah kanal
transmisi yang digunakan untuk transmisi volume data yang besar dengan
bandwidth sampai 1 juta bps. Secara umum transmisi data dengan kanal ini sangat
mahal, tetapi bila diperhitungkan biaya per bitnya akan lebih murah dan kemungkinan
kesalahan transmisi kecil. Jalur telepon jarak jauh menggunakan kanal wideband,
yaitu menggunakan media kabel koax yang ditanam di dasar atau gelombang mikro
atau sistem satelit. Tipe Kanal Transmisi Suatu channel transmisi dapat
mempunyai tipe transmisi satu arah (one way tarnsmision), transmisi dua arah
bergantian (either way transmision) atau transmisi dua arah serentak (both way
transmission). Tipe transmisi satu arah merupakan kanal transmisi yang hanya
dapat membawa informasi data dalam bentuk satu arah saja, tidak bisa
bolak-balik. Siaran radio atau televisi merupakan contoh dari transmisi dari
arah, yaitu sinyal yang dikirimkan dari stasiun pemancar hanya dapat diterima
oleh pesawat penangkap siaran, tetapi pesawat penangkap siaran tidak dapat
mengirimkan informasi balik ke stasiun pemancar. Pengiriman data dari satu
komputer ke komputer lain yang searah (komputer yang satu sebagai pengirim dan
komputer yang lainnya sebagai penerima) merupakan contoh transmisi satu arah.
Tipe transmisi dua arah bergantian (two way transmission atau half duplex)
merupakan kanal transmisi dimana informasi data dapat mengalir dalam dua arah
yang bergantian (satu arah dalam suatu saat tertentu), yaitu bila satu
mengirimkan, yang lain sebagai penerima dan sebaliknya, tidak bisa serentak.
Dengan transmisi dua arah bergantian maka dapat mengirim dan menerima data.
Walkie-talkie merupakan contoh dari transmisi dua arah bergantian, yaitu dapat
mendengarkan atau berbicara secara bergantian. Tipe transmisi dua arah serentak
(both-way transmission atau full-duplex) merupakan kanal dimana informasi data
dapat mengalir dalam dua arah secara serentak (dapat mengirim dan menerima data
pada saat bersamaan). Komunikasi lewat telepon merupakan contoh dari transmisi
dua arah serentak, yaitu dapat berbicara sekaligus mendengarkan apa yang sedang
diucapkan oleh lawan bicara. Perangkat Keras Komunikasi Data Selain perangkat
keras utama, seperti alat input-output, pemroses, dan penyimpanan sekunder,
dalam sistem komunikasi data diperlukan bberapa perangkat keras lainnya, antara
lain berupa modem. Umumnya jalur transmisi menyalurkan data dalam bentuk data
analog, sedang data yang dihasilkan oleh sumber pengirim berbentuk data
digital. Suatu alat yang disebut modulator-demodulator (disingkat modem)
digunakan untuk merubah data dari bentuk digital ke bentuk analog dan
sebaliknya. Konsep Jaringan Jaringan adalah suatu set perangkat keras dan lunak
didalam suatu sistem yang memiliki suatu aturan tertentu yang mengatur seluruh
aktivitas dan perilaku anggota-anggotanya dalam melakukan suatu aktivitas. Satu
komputer yang terkoneksi ke jaringan menjadi satu node dari jaringan tersebut.
Selain yang bukan komputer juga dapat menjadi node sepanjang mereka dapat
berkomunikasi melalui jaringan, 17 Kuliah Pengantar IlmuKomputer.Com Copyright
© 2003 IlmuKomputer.Com dengan mengirim dan menerima datanya terhadap node-node
yang lain. Istilah “host” secara umum diartikan sebagai komputer yang
terkoneksi ke jaringan yang dapat memberikan layanan jaringan (network
service). Data yang dikirimkan dari satu komputer ke komputer lain dalam
jaringan dibawa oleh medium jaringan. Medium yang banyak digunakan adalah
Ethernet, termasuk juga Token Ring, FDDI (Fiber Distributed Data Interface;
medium yang menggunakan serat optik) dan Apple’s LocalTalk. Komponen Jaringan
Komponen dari suatu jaringan adalah node dan link. Node adalah titik yang dapat
menerima input data ke dalam jaringan atau menghasilkan ouput informasi atau
kedua-duanya. Node dapat berupa sebuah printer atau alat-alat cetak lainnya,
atau suatu PC atau komputer mikro sampai komputer yang raksasa atau modem.
Sedangkan link adalah kanal atau jalur transmisi untuk arus informasi atau data
diantara node. Link dapat berupa kabel, sistem gelombang mikro, laser, atau sistem
satelit. Jaringan yang masing-masing node terletak di lokasi yang berjauhan
satu dengan yang lainnya dan menggunakan link, berupa jalur transmisi jarak
jauh disebut dengan jaringan eksternal. Sedangkan jaringan yang masing-masing
node terpisah dalam jarak yang lokal dan menggunakan link berupa jalur
transmisi kabel dsebut sebagai jaringan lokal atau LAN (lokal area network).
Protokol Jaringan Dalam dunia komunikasi data komputer, protokol mengatur
bagimana sebuah komputer berkomunikasi dengan komputer lain. Dalam jaringan
komputer dapat menggunakan banyak macam protokol tetapi agar dua buah komputer
dapat berkomunikasi, keduanya perlu menggunakan protokol yang sama. TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah sekelompok protokol yang
mengatur komunikasi data komputer di internet. Komputer-komputer yang terhubung
ke internet berkomunikasi dengan protokol ini. Karena menggunakan protokol yang
sama, yaitu TCP/IP, perbedaan jenis komputer dan sistem operasi tidak menjadi
masalah, sehingga jika sebuah komputer menggunakan protokol TCP/IP dan
terhubung langsung ke internet, maka komputer tersebut dapat berhubungan dengan
komputer di belahan bumi manapun. Model Jaringan Ada dua model jaringan: 1. 1.
Model peer to peer. Menurut model ini, setiap host dapat menawarkan layanan ke
peer lain dan juga mengambil layanan dari peer lain. Model ini cocok untuk
jaringan kecil. Windows for Workgroup menggunakan model ini. 2. 2. Model
Client/Server. Model ini memisahkan secara jelas, mana yang dapat memberikan
layanan jaringan (server) dan mana yang hanya menerima layanan (client).
Beberapa komputer di-setup sebagai server yang memberikan segala sumberdaya
(resource) dari jaringan: printer, modem, saluran dan lain-lain kepada komputer
lain yang terkoneksi ke jaringan yang berfungsi sebagai client. Untuk dapat
berkomunikasi antara server dan client (dan diantara mereka) server menggunakan
aplikasi jaringan yang disebut server program dan, sementara client menggunakan
client program untuk berkomunikasi dengan server program pada server.
Arsitektur Jaringan : Topologi Yang dimaksud dengan topologi jaringan adalah
susunan fisik bagimana node-node saling dihubungkan.
Ada
tiga topologi yang digunakan, yaitu: 1. 1. Topologi Bus : Ethernet. Ethernet
menggunaan satu kawat (kabel) yang berfungsi sebagai medium untuk
mentransmisikan data. Node yang merupakan bagian dari jaringan dihubungkan
seluruhnya ke kabel tersebut. Node-node yang terhubungkan mengirim dan menerima
data jaringan melalui kabel sebagai pembawa sinyal dan melihat apakah data
tersebut ditujukan buat dirinya. 2. 2. Topologi ring: IBM Token ring. Salah
satu node dihubungkan dengan node yang ada didepan dan dibelakangnya sehingga
membentuk ring. Setiap node mendapat giliran menggunakan jaringan dengan mengirimkan
“token”. Node yang mendapat giliran dapat mengirimkan data dan node lain
meneriima data, serta melihat apakah data ditujukan kepadanya. Bila ditujukan
buat dirinya, datapun disimpan, bila tidak data diteruskan ke node didepannya.
3. 3. Topologi Star atau Hub. Susunan atau skema dari topologi ini mirip sebuah
bintang. Topologi ini memiliki satu hub pusat dari mana data ditransmisikan ke
seluruh node dalam jaringan. Skema ini mempunyai kelebihan dibanding dua skema
sebelumnya, yaitu bila terjadi kerusakan pada kabel tidak membawa dampak bagi
seluruh node, tapi hanya node yang bersangkutan saja sehingga aktivitas
jaringan tidak terganggu secara total. Ini berbeda dengan skema bus atau ring,
dimana bila terjadi kerusakan pada kabel berakibat pada seluruh jaringan.
Fasilitas Jaringan Beberapa fasilitas dalam jaringan komputer yang dapat
digunakan, antara lain sharing, mapping, internet (browsing dan surat
elektronik). Sharing digunakan untuk mengakses sumber daya yang terdapat pada
server atau suatu workstation sehingga sumber daya ini bisa diakses oleh
workstation lainnya dalam suatu jaringan. Sumber daya ini bisa berupa printer,
direktori, drive, CD-ROM, dsb. Untuk selanjutnya, dalam sub bab pembahasan ini,
workstation akan disebut sebagai komputer. Dalam melakukan sharing, perlu
dibedakan komputer source dan komputer destination. Komputer source merupakan
komputer yang memiliki sumber daya yang akan diakses oleh komputer lainnya,
sedangkan komputer destination merupakan komputer yang akan mengakses sumber
daya. Mapping berfungsi untuk memetakan suatu direktori pada server/workstation
yang terhubung melalui jaringan sedemikian sehingga direktori tersebut
seolah-olah menjadi drive lokal. Misalnya komputer B mengambil data dari
komputer A, yakni direktori oet dengan cara mapping, sehingga direktori oet
pada komputer B seolah-olah menjadi suatu drive lokal, yakni drive O:\. Untuk
selanjutnya, komputer A disebut source, sementara komputer B disebut
destination. Mapping hanya bisa dilakukan dengan syarat kedua komputer
(destination dan source) terhubung melalui jaringan, dan direktori pada
komputer source di-sharing. Fasilitas lain yang saat ini sangat populer adalah
internet. Internet mulai berkembang pada tahun 1969, yang pada awalnya dikenal
sebagai “internetworking” yaitu hubungan komputer dari sistem yang
berbeda-beda, termasuk jaringan dari sistem yang berbeda pula. Istilah Internet
mulai resmi dikenal pada tahun 1980-an dengan mulai didefinisikannya protokol
TCP/IP yang mengatur semua yang berkaitan dengan internet. Dengan kata lain
internet adalah jaringan dari jaringan komputer di (Sumber_Kuliah Pengantar
IlmuKomputer.Com) dunia dari berbagai macam sistem yang terkoneksi satu sama
lain dan melewatkan informasi dari satu jaringan ke jaringan-jaringan yang ada
di dunia ini dapat berkomunikasi. Internet browser (disingkat sebagai browser)
adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengakses internet. Browser-browser
yang sering digunakan diantaranya adalah Netscape Navigator dari Netscape
Corporation dan Internet Explorer dari Microsoft. Surat elektronik (electronic
mail atau e-mail) merupakan cara pengiriman surat atau pesan secara elektronis.
E-mail telah mengubah cara-cara pengiriman surat konvensional menjadi lebih
cepat dan tepat karena dengan e-mail hanya membutuhkan waktu dalam hitungan
detik untuk mengirim pesan kepada seseorang. E-mail sangat cocok digunakan
untuk korespondensi antara teman, kolega dan lain-lain yang tidak banyak
menggunakan formalitas, bahkan jika kita baru mengenal orang lewat e-mail.
Format alamat e-mail adalah user_id@domain, dimana user_id adalah nama yang
digunakan untuk login ke provider (user_id) yang dapat ditentukan sendiri,
sedangkan domain menunjukkan nama domain dari provider. Misalnya nama provider
(perusahaan jasa penyedia layanan internet) adalah Centrin Internet yang
memiliki nama domain centrin.net.id dan user_id adalah ivan, maka alamat e-mail
(e-mail addres) nya adalah frans@centrin.net.id. Untuk bisa menggunakan
fasilitas e-mail memerlukan program khusus yang akan digunakan untuk membuat
(menulis) pesan, mengirim, mengambil dan seterusnya. Program yang dimaksud
antara lain adalah Eudora mail, Netscape Mail, Pegasus Mail, dan sebagainya.
November 5th, 2008 at 8:59 pm
bagus, jlas, panjang,,,
y dah deh skalian promo open blog saya yah heru07.blogspot.com, atau blog band saya heruanddoni.blogspot.com
terima kasih,,,,